

Ryu Ga Gotoku Studio


A Era das Máquinas começou no domínio binário do atirador baseado em esquadrão imersivo e atmosférico. Recupere o controle de uma Tóquio futurista de uma ameaça robótica emergente no ano de 2080. A história começa quando Dan Marshall e seu esquadrão são enviados para controlar a comunidade robótica ...
No final do século XX, o aquecimento global consome 75% das terras habitáveis do mundo, forçando a humanidade a construir cidades novas e elevadas acima daquelas que agora são reivindicadas pelo mar. Mas as inundações não apenas reivindicaram terras. Milhões d...
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A Era das Máquinas começou no domínio binário do atirador baseado em esquadrão imersivo e atmosférico. Recupere o controle de uma Tóquio futurista de uma ameaça robótica emergente no ano de 2080. A história começa quando Dan Marshall e seu esquadrão são enviados para controlar a comunidade robótica à medida que começam a se infiltrar na sociedade e lentamente assumem o controle sem serem detectados, deixando os humanos redundantes em seu rastro. Lutando pelos níveis mais baixos abandonados da cidade, os jogadores controlam um esquadrão internacional de manutenção da paz que logo começa a questionar seus arredores e as escolhas que fazem. Os robôs estão se tornando mais humanos ou os humanos estão se tornando mais como máquinas? Encontros emocionantes com esses inimigos robóticos altamente inteligentes exigem que você pense taticamente, tome decisões morais desafiadoras em tempo real e construa confiança com seus companheiros de equipe, a fim de orientar seu esquadrão para a segurança e o sucesso.
No final do século XX, o aquecimento global consome 75% das terras habitáveis do mundo, forçando a humanidade a construir cidades novas e elevadas acima daquelas que agora são reivindicadas pelo mar. Mas as inundações não apenas reivindicaram terras. Milhões de pessoas também foram mortas, deixando a força de trabalho de humanidades severamente esgotada e, como resultado, criaram uma força de trabalho robótica para lidar com a carga de trabalho. Para governar como essa força de trabalho robótica é tratada, a ONU cria a “Nova Convenção de Genebra”, parte da qual é a cláusula 21, que proíbe que robôs que podem passar por humanos sejam criados, que são apelidados de “crianças ocas” pela população. Para fazer cumprir a cláusula 21, a ONU cria o especialista R. U. S. Quando uma criança oca invade a sede da empresa de robótica Bergen, depois de descobrir que ele é uma criança oca e ter vivido sua vida acreditando ser humano, a ONU suspeita que a corporação Amada esteja por trás de sua criação. Como resultado, um R. U. S. A tripulação é enviada para levar o CEO da Amada perante o conselho de segurança da ONU para dar respostas.
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