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Penetrator é um dos primeiros jogos da Sinclair ZX Spectrum feito pelos programadores da Melbourne House Philip Mitchell e Veronika Megler, um dos primeiros sucessos. Foi lançado em 1982 como um clone do jogo de arcade Scramble. Em Penetrator, o jogador pilota uma nave, que pode atirar para a frent...
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Penetrator é um dos primeiros jogos da Sinclair ZX Spectrum feito pelos programadores da Melbourne House Philip Mitchell e Veronika Megler, um dos primeiros sucessos. Foi lançado em 1982 como um clone do jogo de arcade Scramble. Em Penetrator, o jogador pilota uma nave, que pode atirar para a frente e soltar bombas sob a nave. O primeiro nível é ao ar livre, com apenas montanhas para esquivar, mísseis que tentam atingir o navio e radares animados. A partir do segundo nível, o jogo está dentro de cavernas cada vez mais complexas, então o teto também é um perigo, assim como novos inimigos - os mísseis agora às vezes são substituídos por crânios que podem se mover para cima e para baixo, bloqueando o caminho. Os níveis mudam sem pausa, apenas a cor da tela muda. Após quatro níveis, há um quinto nível curto em que uma base precisa ser destruída soltando uma bomba com precisão e, em seguida, há uma animação de fogos de artifício como recompensa. Depois que todos os níveis são concluídos, o navio volta através de níveis invertidos, com a paisagem virada para trás. Avaliações na época diziam que os gráficos e o jogo eram impressionantes, até mesmo deslumbrantes.[1] Há um modo de edição para projetar níveis e um modo de treinamento com um número infinito de vidas em que se pode começar de qualquer nível. Além disso, há um modo de dois jogadores simultâneo. O som do jogo consistia em um tema edificante característico antes do lançamento da nave, enquanto no jogo havia efeitos simultâneos de tiro/explosão, que era um uso relativamente avançado do sistema de bipe Spectrum de um canal limitado na época. Posteriormente, surgiram versões para Commodore 64 e TRS-80.
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