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Gothic II - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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  4. Gothic II
ID #2262•MGL Hub
Gothic II
14+ Anos2002

Gothic II

Piranha Bytes

Avaliação
8.6/5
Metacritic
80
Campanha
50h
RPGEstratégiaAventura
Capa oficial Gothic II
Lançado em 2002
14+ Anos2002RPGSaga Gothic

Gothic II

Desenvolvido porPiranha Bytes• Publicado porJoWooD Entertainment AG, Nordic Games Publishing, Atari, Inc.

★
Avaliação MGL
8.6/10
Avaliações da comunidade
80
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~50h
Média de conclusão

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Gothic II é um jogo de RPG e a sequência de Gothic, da desenvolvedora alemã Piranha Bytes. Foi lançado pela primeira vez em 29 de novembro de 2002 na Alemanha, com a América do Norte seguindo quase um ano depois, em 28 de outubro de 2003. O jogo foi publicado pela JoWooD Entertainment e Atari.

Enredo & narrativa

História oficial

O Herói Sem Nome é instruído por Xardas sobre o novo perigo, um exército do mal que se reuniu no vale da mina, liderado por dragões. Xardas envia o Herói para Lorde Hagen, líder dos paladinos, para recuperar o Olho de Innos, um artefato que possibilita falar c...

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Ritmo diário:
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Gothic II é um jogo de RPG e a sequência de Gothic, da desenvolvedora alemã Piranha Bytes. Foi lançado pela primeira vez em 29 de novembro de 2002 na Alemanha, com a América do Norte seguindo quase um ano depois, em 28 de outubro de 2003. O jogo foi publicado pela JoWooD Entertainment e Atari.

Enredo & narrativa

História oficial

O Herói Sem Nome é instruído por Xardas sobre o novo perigo, um exército do mal que se reuniu no vale da mina, liderado por dragões. Xardas envia o Herói para Lorde Hagen, líder dos paladinos, para recuperar o Olho de Innos, um artefato que possibilita falar com os dragões e aprender mais sobre sua motivação. O Herói Sem Nome começa na Cidade de Khorinis e depois de encontrar uma maneira de entrar na cidade, ele descobre que precisa se juntar a uma das facções – a milícia, os magos de fogo ou os mercenários – para ter permissão de entrar em Lorde Hagen. Quando finalmente encontra a cabeça dos paladinos, o Herói Sem Nome é enviado pela primeira vez para o vale da mina, que agora é invadido por orcs, para trazer de volta evidências dos dragões. No castelo, o antigo acampamento, Garond lidera a missão dos paladinos. Ele também sabe sobre os dragões, já que o castelo já foi atacado por eles, mas só está disposto a escrever um aviso sobre ele para Lorde Hagen, depois que o Herói Sem Nome reunir informações sobre o status nas minas. No momento em que o Herói sai do vale com a nota sobre os dragões, as forças do mal tomam conhecimento de sua missão. Buscadores estão espalhados por toda a ilha, com o objetivo de matá-lo. Apresentado com a nota, Lorde Hagen está disposto a dar o Olho de Innos ao Herói e o envia ao mosteiro dos magos de fogo para recuperá-lo. Mas pouco antes do Herói chegar lá, o olho foi roubado. O Herói persegue o ladrão, mas chega a tempo de testemunhar os Buscadores destruírem o Olho de Innos. Um ferreiro pode reparar o amuleto, mas para que o poder mágico seja restaurado, é necessário um ritual com altos magos representando os três deuses. Vatras, o mago de água, prepara o ritual e representa Adanos. Com o ex-mago de fogo Xardas representando Beliar, Pyrokar, chefe dos magos de fogo, se junta ao ritual relutantemente para representar Innos. Os magos conseguem restaurar o poder do Olho de Innos e assim o Herói pode voltar para o vale para destruir os quatro dragões que vivem lá. Depois que todos os dragões são mortos, o Herói viaja para a torre de Xardas para se reportar a ele, mas o mago se foi. O Herói recebe uma nota de Xardas de Lester, dizendo-lhe que deveria encontrar mais informações no mosteiro dos magos de fogo, no livro 'Os Salões de Irdorath'. O livro contém um mapa do mar, mostrando o caminho para a ilha Irdorath, um dos antigos templos de Belial que uma vez desapareceu. O herói reúne uma tripulação e recebe um navio e um capitão para que o navio navegue até Irdorath e enfrente o líder dos dragões – o dragão morto-vivo.

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Expansões & DLCs oficiais (1)

Conteúdos adicionais e expansões lançadas para Gothic II.

Gothic II: The Night of the Raven

Gothic II: The Night of the Raven

2003
Universo & linha do tempo

Saga Gothic completa

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Campanha
50horas
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Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~50 dias(7.1 sem.)
  • História + extras:—
  • 100% platina:—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:RPG / Estratégia / Aventura
Data de Lançamento:29 de nov. de 2002
Desenvolvedora:Piranha Bytes
Distribuidora:JoWooD Entertainment AG, Nordic Games Publishing, Atari, Inc.
Classificação:
14+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Terceira Pessoa
Motor Gráfico (Engine):ZenGin
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)

Categorias & estilos

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