

Piranha Bytes

Desenvolvido porPiranha Bytes• Publicado porJoWooD Entertainment AG, Nordic Games Publishing, Atari, Inc.
Gothic II é um jogo de RPG e a sequência de Gothic, da desenvolvedora alemã Piranha Bytes. Foi lançado pela primeira vez em 29 de novembro de 2002 na Alemanha, com a América do Norte seguindo quase um ano depois, em 28 de outubro de 2003. O jogo foi publicado pela JoWooD Entertainment e Atari.
O Herói Sem Nome é instruído por Xardas sobre o novo perigo, um exército do mal que se reuniu no vale da mina, liderado por dragões. Xardas envia o Herói para Lorde Hagen, líder dos paladinos, para recuperar o Olho de Innos, um artefato que possibilita falar c...
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Gothic II é um jogo de RPG e a sequência de Gothic, da desenvolvedora alemã Piranha Bytes. Foi lançado pela primeira vez em 29 de novembro de 2002 na Alemanha, com a América do Norte seguindo quase um ano depois, em 28 de outubro de 2003. O jogo foi publicado pela JoWooD Entertainment e Atari.
O Herói Sem Nome é instruído por Xardas sobre o novo perigo, um exército do mal que se reuniu no vale da mina, liderado por dragões. Xardas envia o Herói para Lorde Hagen, líder dos paladinos, para recuperar o Olho de Innos, um artefato que possibilita falar com os dragões e aprender mais sobre sua motivação. O Herói Sem Nome começa na Cidade de Khorinis e depois de encontrar uma maneira de entrar na cidade, ele descobre que precisa se juntar a uma das facções – a milícia, os magos de fogo ou os mercenários – para ter permissão de entrar em Lorde Hagen. Quando finalmente encontra a cabeça dos paladinos, o Herói Sem Nome é enviado pela primeira vez para o vale da mina, que agora é invadido por orcs, para trazer de volta evidências dos dragões. No castelo, o antigo acampamento, Garond lidera a missão dos paladinos. Ele também sabe sobre os dragões, já que o castelo já foi atacado por eles, mas só está disposto a escrever um aviso sobre ele para Lorde Hagen, depois que o Herói Sem Nome reunir informações sobre o status nas minas. No momento em que o Herói sai do vale com a nota sobre os dragões, as forças do mal tomam conhecimento de sua missão. Buscadores estão espalhados por toda a ilha, com o objetivo de matá-lo. Apresentado com a nota, Lorde Hagen está disposto a dar o Olho de Innos ao Herói e o envia ao mosteiro dos magos de fogo para recuperá-lo. Mas pouco antes do Herói chegar lá, o olho foi roubado. O Herói persegue o ladrão, mas chega a tempo de testemunhar os Buscadores destruírem o Olho de Innos. Um ferreiro pode reparar o amuleto, mas para que o poder mágico seja restaurado, é necessário um ritual com altos magos representando os três deuses. Vatras, o mago de água, prepara o ritual e representa Adanos. Com o ex-mago de fogo Xardas representando Beliar, Pyrokar, chefe dos magos de fogo, se junta ao ritual relutantemente para representar Innos. Os magos conseguem restaurar o poder do Olho de Innos e assim o Herói pode voltar para o vale para destruir os quatro dragões que vivem lá. Depois que todos os dragões são mortos, o Herói viaja para a torre de Xardas para se reportar a ele, mas o mago se foi. O Herói recebe uma nota de Xardas de Lester, dizendo-lhe que deveria encontrar mais informações no mosteiro dos magos de fogo, no livro 'Os Salões de Irdorath'. O livro contém um mapa do mar, mostrando o caminho para a ilha Irdorath, um dos antigos templos de Belial que uma vez desapareceu. O herói reúne uma tripulação e recebe um navio e um capitão para que o navio navegue até Irdorath e enfrente o líder dos dragões – o dragão morto-vivo.
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