A parte final da trilogia faz com que as outras duas quase pareçam versões beta em comparação. Para começar, a história parece muito menos estereotipada do que antes. Três sábios míticos procuram trazer equilíbrio ao mundo, liberando o poder de um antigo artefato mágico, o Jumarion. Como eles mesmos...
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A parte final da trilogia faz com que as outras duas quase pareçam versões beta em comparação. Para começar, a história parece muito menos estereotipada do que antes. Três sábios míticos procuram trazer equilíbrio ao mundo, liberando o poder de um antigo artefato mágico, o Jumarion. Como eles mesmos não podem agarrá-lo, eles procuram a ajuda de um mago mortal, que ansiava pelo artefato toda a sua vida, e deixa uma impressão menos do que digna de empurrão. De tudo isso, o jovem cavaleiro Kaien não sabe nada quando embarca em sua peregrinação. Em vez disso, ele tem que lidar com um bando de vilões supersticiosos e uma garotinha amaldiçoada com uma personalidade realmente estranha... Pela primeira vez, os gráficos pré-tratados são bastante bonitos, embora ainda pareçam estéreis. O sistema de combate também foi muito melhorado e agora é nada menos que o maior dos ARPGs estilo beat 'em up, como Terranigma ou Story of Thor. Magia nunca foi uma força da série Corum. Agora, alguns dos feitiços realmente vêm na forma de movimentos especiais que precisam ser executados durante combos, tornando seu uso muito mais natural. Durante o curso do jogo, Kaien reúne um grupo de três personagens no geral. Em vez de lutar ao mesmo tempo ao seu lado, eles estão disponíveis para o jogador alternar entre eles durante o jogo. Escusado será dizer que cada um deles vem com seus pontos fortes e fracos individuais. Incomum para RPGs de ação, o Corum III vem com uma versão de rede. Os três personagens jogáveis teriam se adaptado bem ao jogo cooperativo, mas, em vez disso, o jogo oferece vários modos de arena, bem como uma corrida de masmorra. É um bom extra, mas equivale a pouco mais do que um truque no final. A música é de longe a melhor da série também. O jogo foi originalmente lançado em três CDs, com o último inteiramente dedicado ao CD-audio sountrack. Se os dois primeiros jogos sofreram com uma seleção bastante pequena de músicas disponíveis, o Corum III conseguiu a melodia certa para cada humor. Ao todo, o Corum III pode ser o melhor RPG de ação para um jogador já desenvolvido na Coreia, e foi uma perda para a Alemanha que isso tenha sido passado por uma localização em favor de seu antecessor ainda pouco polido. Desta vez, o Japão teve mais sorte, já que a Bothtec forneceu uma versão traduzida lá. O mais engraçado e, ao mesmo tempo, o mais triste é que o Corum III chegou aos EUA, mas quase ninguém chegou a jogá-lo lá, pois a localização era feita pela Gobe Software, então editora do BeOS. Assim, o jogo só estava disponível para esse sistema operacional não exatamente difundido.
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