

A estreia de desenvolvimento de A+ foi por vezes saudada como o primeiro RPG coreano, durante a amnésia coletiva temporal em relação à geração de computadores domésticos dos anos 80. Em tempos mais recentes, essa afirmação teve que ser corrigida para "primeiro RPG coreano colorido para PCs MS-DOS", ...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
A estreia de desenvolvimento de A+ foi por vezes saudada como o primeiro RPG coreano, durante a amnésia coletiva temporal em relação à geração de computadores domésticos dos anos 80. Em tempos mais recentes, essa afirmação teve que ser corrigida para "primeiro RPG coreano colorido para PCs MS-DOS", o que soa muito menos impressionante. No entanto, ele também pode ser rotulado como o primeiro a seguir a rota JRPG à la Dragon Quest, porque todos os jogos anteriores resultaram de influências ocidentais ou eram RPGs de ação. Como um dos muitos jogos baseados na história de Hong Gildong e graças aos seus screentexts mantidos completamente em Han 'geul (ele até sacrificou a paleta de cores VGA completa para uma resolução mais alta para torná-lo mais legível, embora tudo, exceto o texto, tenha sido melhorado) em um momento em que até mesmo a onda de Taiwan - as localizações tinham acabado de começar a pegar um pouco de corrente, chamou um pouco de atenção. A+ vendeu 7.000 cópias do jogo3, o que não foi tão ruim para um jogo coreano em 1993, mas mesmo assim a maioria das avaliações não foram tão favoráveis por causa de uma série de falhas. Em primeiro lugar, está o design ofuscado, que muitas vezes deixa os jogadores sem saber o que devem fazer. Depois, há o sistema de combate excessivamente simples e chato, especialmente devido à falta de um grupo, o que realmente limita a profundidade tática. O resto é feito por uma boa parte de bugs e falhas, bem como algumas decisões mais incompreensíveis, como ter a opção de jogar itens fora permanentemente, enquanto praticamente tudo é coletado, exceto armas e armaduras, relacionadas a missões.
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