O primeiro jogo de Ablex segue a Pequena Bruxa titular em sua busca para se tornar uma bruxa completa. Em um híbrido de plataforma/aventura, ela tem que explorar florestas e cavernas, aprender novos feitiços e resolver os problemas de inúmeras pessoas e criaturas mágicas em seu caminho. A mecânica e...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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O primeiro jogo de Ablex segue a Pequena Bruxa titular em sua busca para se tornar uma bruxa completa. Em um híbrido de plataforma/aventura, ela tem que explorar florestas e cavernas, aprender novos feitiços e resolver os problemas de inúmeras pessoas e criaturas mágicas em seu caminho. A mecânica e a progressão do jogo são semelhantes a alguns dos episódios do Wonder Boy, com um pouco mais de ênfase nos "elementos de RPG". Também é pesado em texto para esse tipo de jogo, e páginas sobre páginas em uma tela especial de livro de histórias não são uma raridade. O mundo do jogo é dividido em áreas separadas, mas algumas das masmorras são enormes e o desenho de mapas é quase obrigatório. A maioria dos feitiços da bruxa é usada para lutar contra os muitos inimigos imaginativos, mas "falar" também é um feitiço, o que resulta em frequentes trocas inconvenientes no menu. Sem uma moagem séria, a maioria dos inimigos é capaz de matar a bruxa rapidamente, resultando em muitos jogos frustrantes nas telas, mas pelo menos é possível salvar o jogo a qualquer momento. No entanto, a função deve ser tratada com cuidado, porque também é possível economizar em situações invencíveis. Little Witch tem inspiração suficiente e ideias divertidas para ser um joguinho muito divertido (até usa imagens como portas para saltar entre áreas, dois anos antes de Super Mario 64), no entanto, feito por um bando de estudantes universitários, a execução técnica deixa muito a desejar. Quase nunca houve uma rolagem mais agitada em um jogo de varejo e tudo cintila como uma loucura, tornando os inimigos muito mais difíceis do que precisam ser e não raramente tornando o jogo quase impossível de jogar. O potencial para um ótimo jogo estava lá, e os gráficos pareciam muito bons (se fossem amadores), mas precisaria de um pouco mais de experiência em programação para realmente brilhar.
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