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D'Arc é um Mago de dezesseis anos de idade. Uma trama sinistra ameaça sua iniciação e arrisca mergulhar a terra de Iginor em conflito e caos. Escolha entre quatro classes e treine nas artes Elementais. Domine uma variedade única de feitiços para resolver quebra-cabeças, combater monstros e enfrentar o mal supremo.
D'Arc tem dezesseis anos. Ele treinou extensivamente nas artes elementares na última década de sua jovem vida, sob os olhos perspicazes dos Mestres Magos de Iginor. Confinado a uma existência de acadêmicos e domínio mágico em seu imponente salão, o iniciado cu...
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D'Arc é um Mago de dezesseis anos de idade. Uma trama sinistra ameaça sua iniciação e arrisca mergulhar a terra de Iginor em conflito e caos. Escolha entre quatro classes e treine nas artes Elementais. Domine uma variedade única de feitiços para resolver quebra-cabeças, combater monstros e enfrentar o mal supremo.
D'Arc tem dezesseis anos. Ele treinou extensivamente nas artes elementares na última década de sua jovem vida, sob os olhos perspicazes dos Mestres Magos de Iginor. Confinado a uma existência de acadêmicos e domínio mágico em seu imponente salão, o iniciado curioso muitas vezes se pergunta como seria colocar os pés do lado de fora no mundo do qual ele foi isolado; um mundo que seus Mestres evitam profundamente. Treine sua mentalidade mental e mágica no Salão de Leitura. Tal como acontece com todos os jovens magos iniciados em treinamento, o momento de acerto de contas de D'Arc chega e ele é convocado para o Salão Sagrado, onde os quatro Mestres Magos o colocam à prova. D'Arc é encarregado de completar três missões que testarão sua força mágica e mental até a capacidade total. Ele deve retornar à Torre do Mago com um símbolo de prova de que conquistou cada tarefa: uma mecha de cabelo da sacerdotisa, a casca intocada do ovo do grifo e o chifre de um tricórnio. Junte-se a D'Arc em uma perigosa jornada pela terra medieval de Iginor. Enfrente a floresta perigosa onde goblins de gorro vermelho espreitam. Caminhe por um deserto árido e sem lei. Navegue sobre vastos corpos de água onde o mal se disfarça de beleza. E suba além dos altos picos das montanhas onde a raça misteriosa e hostil dos Flyterianos habita. É hora de D'Arc provar a si mesmo. Tenha sucesso e ele será iniciado como um Mago de pleno direito, ganhando o respeito de seus Mestres e colegas. Fracasse e ninguém se lembrará do nome dele.
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