

Rainbow Arts

Turrican é um videogame de 1990 programado e projetado por Manfred Trenz. Foi desenvolvido pela primeira vez para o Commodore 64 pela Rainbow Arts, mas foi portado para outros sistemas mais tarde. Além do design conceitual e da criação de personagens, Trenz programou pessoalmente Turrican no Commodo...
A colônia perdida de Alterra é um mundo de vida completamente feito pelo homem abandonado há muito tempo em uma galáxia próxima. Alterra é na verdade cinco colônias em uma. Cada habitat autônomo foi projetado separadamente por uma poderosa rede de geração de e...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
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Turrican é um videogame de 1990 programado e projetado por Manfred Trenz. Foi desenvolvido pela primeira vez para o Commodore 64 pela Rainbow Arts, mas foi portado para outros sistemas mais tarde. Além do design conceitual e da criação de personagens, Trenz programou pessoalmente Turrican no Commodore 64. Uma sequência, Turrican II, seguiu-se em 1991 para o Commodore 64 e outras plataformas.
A colônia perdida de Alterra é um mundo de vida completamente feito pelo homem abandonado há muito tempo em uma galáxia próxima. Alterra é na verdade cinco colônias em uma. Cada habitat autônomo foi projetado separadamente por uma poderosa rede de geração de ecossistemas conhecida como Link de Unidade de Múltiplos Organismos. MORGUL, para abreviar. Os primeiros colonos usaram MORGUL para tornar Alterra habitável. Mas um terremoto cataclísmico cortou todas as funções da interface do sistema, e MORGUL se rebelou de forma assassina. Os poucos colonos que tiveram a sorte de escapar contaram uma história sombria de uma inteligência superior que enlouqueceu. Por gerações, a humanidade buscou um retorno a Alterra. Finalmente, a ciência genética criou um salvador: Turrican, um guerreiro mutante, bioengenharia para a tarefa de recuperação planetária. Enquanto isso, MORGUL diligentemente distorceu as formas de vida alterranas para seus propósitos brutais e destrutivos. Assim, os desafios de Turrican consistem em eliminar organismos hostis dos cinco mundos multiníveis de Alterra e, finalmente, destruir as três faces de MORGUL.
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