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Turrican - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
  1. Início
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ID #5164•MGL Hub
Turrican
1990

Turrican

Rainbow Arts

Avaliação
8.3/5
Metacritic
83
Campanha
2h
Tiro (Shooter)Plataforma
Capa oficial Turrican
Lançado em 1990
1990Tiro (Shooter)Saga Turrican

Turrican

Desenvolvido porRainbow Arts• Publicado porBallistic, Accolade, Amiga, Rainbow Arts

★
Avaliação MGL
8.3/10
Avaliações da comunidade
83
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~2h
Completo: ~3h

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Turrican é um videogame de 1990 programado e projetado por Manfred Trenz. Foi desenvolvido pela primeira vez para o Commodore 64 pela Rainbow Arts, mas foi portado para outros sistemas mais tarde. Além do design conceitual e da criação de personagens, Trenz programou pessoalmente Turrican no Commodo...

Enredo & narrativa

História oficial

A colônia perdida de Alterra é um mundo de vida completamente feito pelo homem abandonado há muito tempo em uma galáxia próxima. Alterra é na verdade cinco colônias em uma. Cada habitat autônomo foi projetado separadamente por uma poderosa rede de geração de e...

Disponível

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
2horas
História principal
História +
3horas
Missões e extras
100% platina
3horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~2 dias(0.3 sem.)
  • História + extras:~3 dias(0.4 sem.)
  • 100% platina:~3 dias(0.4 sem.)

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Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Turrican é um videogame de 1990 programado e projetado por Manfred Trenz. Foi desenvolvido pela primeira vez para o Commodore 64 pela Rainbow Arts, mas foi portado para outros sistemas mais tarde. Além do design conceitual e da criação de personagens, Trenz programou pessoalmente Turrican no Commodore 64. Uma sequência, Turrican II, seguiu-se em 1991 para o Commodore 64 e outras plataformas.

Enredo & narrativa

História oficial

A colônia perdida de Alterra é um mundo de vida completamente feito pelo homem abandonado há muito tempo em uma galáxia próxima. Alterra é na verdade cinco colônias em uma. Cada habitat autônomo foi projetado separadamente por uma poderosa rede de geração de ecossistemas conhecida como Link de Unidade de Múltiplos Organismos. MORGUL, para abreviar. Os primeiros colonos usaram MORGUL para tornar Alterra habitável. Mas um terremoto cataclísmico cortou todas as funções da interface do sistema, e MORGUL se rebelou de forma assassina. Os poucos colonos que tiveram a sorte de escapar contaram uma história sombria de uma inteligência superior que enlouqueceu. Por gerações, a humanidade buscou um retorno a Alterra. Finalmente, a ciência genética criou um salvador: Turrican, um guerreiro mutante, bioengenharia para a tarefa de recuperação planetária. Enquanto isso, MORGUL diligentemente distorceu as formas de vida alterranas para seus propósitos brutais e destrutivos. Assim, os desafios de Turrican consistem em eliminar organismos hostis dos cinco mundos multiníveis de Alterra e, finalmente, destruir as três faces de MORGUL.

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Universo & linha do tempo

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Blade Chimera

Disponível

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Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.

Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
2horas
História principal
História +
3horas
Missões e extras
100% platina
3horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~2 dias(0.3 sem.)
  • História + extras:~3 dias(0.4 sem.)
  • 100% platina:~3 dias(0.4 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Tiro (Shooter) / Plataforma
Data de Lançamento:31 de dez. de 1990
Desenvolvedora:Rainbow Arts
Distribuidora:Ballistic, Accolade, Amiga, Rainbow Arts
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Lateral (2D)
Motor Gráfico (Engine):Symbian
Plataformas Suportadas:
BlackBerry OSCommodore C64/128/MAXZX SpectrumSega Mega Drive/GenesisAtari ST/STETurboGrafx-16/PC EngineCommodore CDTVAmigaAmstrad CPC

Categorias & estilos

Gêneros e temas do jogo

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