

Mechadeus

Desenvolvido porMechadeus, PalmSoft• Publicado porPanasonic, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
The Daedalus Encounter é um jogo interativo de aventura e quebra-cabeça desenvolvido pela Mechadeus e publicado pela Virgin Interactive para MS-DOS e 3do. A premissa do jogo é que existem três fuzileiros espaciais que lutaram como parte de uma guerra interestelar. Um deles, Casey, foi trazido de vol...
O jogo segue um trio de fuzileiros espaciais que lutaram em uma guerra interestelar: Casey (o personagem do jogador), Ari (Tia Carrere) e Zack (Christian Bocher). O jogo abre e a história começa, assim como Casey foi trazido de volta à vida por seus parceiros....
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The Daedalus Encounter é um jogo interativo de aventura e quebra-cabeça desenvolvido pela Mechadeus e publicado pela Virgin Interactive para MS-DOS e 3do. A premissa do jogo é que existem três fuzileiros espaciais que lutaram como parte de uma guerra interestelar. Um deles, Casey, foi trazido de volta à vida por seus parceiros após um acidente espacial e agora ele é um cérebro enxertado em um sistema de suporte à vida. Para se salvar, os três personagens e o jogador resolvem todos os tipos de quebra-cabeças. O uso da atriz e modelo Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) como uma das principais protagonistas foi muito usado como parte do marketing do jogo.
O jogo segue um trio de fuzileiros espaciais que lutaram em uma guerra interestelar: Casey (o personagem do jogador), Ari (Tia Carrere) e Zack (Christian Bocher). O jogo abre e a história começa, assim como Casey foi trazido de volta à vida por seus parceiros. Depois de estar em um horrível acidente espacial, o corpo de Casey foi irreparavelmente danificado, e ele agora é apenas um cérebro enxertado em um sistema de suporte de vida em sua nave espacial. O jogador pode interagir com o mundo através de uma pequena sonda voadora controlada remotamente, que é lançada da nave logo após o início do jogo. Nesta nova forma, Casey possui capacidade limitada de interagir com seu ambiente, sua única maneira de se comunicar é através de uma interface sim/não e emitindo pulsos de luz. Ao acordar, Casey descobre que a guerra acabou e que Ari e Zack se tornaram piratas a bordo de seu navio, o Artemis, roubando o resgate da guerra para sobreviver. Durante uma missão de resgate, o trio colide e fica preso em uma espaçonave alienígena abandonada, que está em rota de colisão com a estrela. Cabe a Casey ajudar seus parceiros e explorar o mistério da nave espacial Daedalus. Para se salvar, o trio deve explorar a enorme nave alienígena e resolver um grande número de quebra-cabeças mentais, como conectar feixes de laser coloridos com espelhos, destrancar uma porta com formas rotativas, jogar uma forma avançada de conectar os pontos com uma interface de computador e uma sequência de combate, lutando contra alienígenas chamados Krin. Os quebra-cabeças são misturados com sequências de atuação de Carrere e Bocher, cuja interação com o jogador cria uma comédia leve. Numerosas cenas e clipes alternativos foram filmados e editados no jogo. As cenas alternativas aparecem dependendo da escolha de jogo do jogador. Durante a exploração da nave alienígena, Ari e Zack entram em um Hub Central contendo seis portas em forma de hexágonos. Eles exploram áreas do navio atrás de cada porta, mas não encontram nenhum controle de navegação. No entanto, Casey encontra seis orbes roxos (um em cada uma das seis áreas atrás das seis portas). As esferas fazem com que o feixe de luz azul e a fonte de luzes brancas no meio do Hub Central desapareçam quando um dispositivo em forma de traje de mergulhador com um canhão em cima aparece. Ari e Zack inserem os orbes nele, Casey traz parte da mão de um alienígena da Enfermaria da nave (que está atrás de uma das portas do Hub Central) e a coloca no dispositivo. Ele ativa um elevador que leva Ari, Zack e Casey para cima e para fora do Hub Central. A nave alienígena se aproxima do Sol e a temperatura interna começa a aumentar rapidamente. Lá fora, os Krin restantes fogem da nave, mas alguns deles são destruídos pelo calor. O elevador leva Ari, Zack e Casey para uma sala de controle onde o dispositivo (no qual os orbes foram inseridos) desaparece, revelando uma concha em forma de peixe. Ari e Zack notam um alienígena vivo e Casey se aproxima para se comunicar com ele. Ressalta-se que foram filmados três finais: A nave alienígena atinge o Sol e a Ártemis queima e explode no calor. O alienígena não responde a Casey e Zack atira com sua arma a laser. O alienígena deixa Zack de lado e ataca Ari. Ari mata o alienígena e a concha eclode no alienígena da Rainha. Ari a mata e Casey muda o curso da nave, afastando-a do Sol. Ari assume que Zack está morto e chora sobre seu corpo, dizendo a Casey que ele estava errado sobre não haver tal coisa como uma situação sem esperança. O alienígena responde a Casey e, quando a nave alienígena atinge a estrela, um campo de força aparece ao redor da Ártemis e a protege do calor intenso. A casca em forma de peixe acaba por ser um ovo, que eclode em uma gigante rainha alienígena vermelha. O alienígena vivo, Ari, Zack e Casey, se curvam a ele. Em uma narração, Ari explica que o campo de força criado pelas criaturas que se chamavam "Seddy" protegia eles e a nave do calor intenso. Os Krin fugiram ou foram destruídos e a nova Rainha possuía "memória de raça" e era capaz de falar e saber; ela ajudou as habilidades de tradução de Casey, respondeu a muitas das perguntas de Ari e Zack e consertou a Ártemis. Zack recebe uma transmissão da Dédalo, desejando-lhes uma viagem segura e que seus caminhos se cruzem novamente. Zack diz a Casey que ele estava certo sobre não haver "tal coisa como uma situação sem esperança" e tenta convencer Ari a se juntar a ele no colchão na sala da estação. Ari não diz nada, e Zack murmura: "Ou não", enquanto a Ártemis acelera para o espaço sideral.
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