



O jogador deve assumir o controle de Chap, um jardineiro usando um chapéu de palha, que deve coletar todas as chaves em sessenta e um jardins inspirados em labirintos para resgatar sua namorada, Rumina; ele pode empurrar as paredes dos jardins para esmagar os vários inimigos que o perseguem, mas ele...
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Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
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O jogador deve assumir o controle de Chap, um jardineiro usando um chapéu de palha, que deve coletar todas as chaves em sessenta e um jardins inspirados em labirintos para resgatar sua namorada, Rumina; ele pode empurrar as paredes dos jardins para esmagar os vários inimigos que o perseguem, mas eles devem ser imediatamente ressuscitado na forma de ovos que eclodem após alguns segundos. Cada rodada também tem um limite de tempo predefinido para garantir que o jogador não demore - e quando acabar, uma vampira de cabelos verdes conhecida como Tsukaima (que não pode ser esmagada pelas paredes) aparecerá em busca do sangue de Chap, enquanto a música gerada pela Yamaha YM2151 (e todos os inimigos) acelera. Os inimigos do jogo incluem bolhas brancas conhecidas como Pyokorin, criaturas cor-de-rosa do estilo Triceratops conhecidas como Kerara, que podem respirar chamas, tatus conhecidos como Gororin, que podem rolar sobre o Chap, focas roxas conhecidas como Todorin, que podem respirar gelo, esponjas conhecidas como Bekabeka, que podem empurrar paredes para o Chap, bolhas de turquesa conhecidas como Fumajime Pyokorin, que ocasionalmente param para dar uma longa tragada em seus cigarros, criaturas de capacete conhecidas como Nachibo, que levam duas paixões para matar, lobos conhecidos como Taggus, que podem jogar bombas em Chap, aranhas conhecidas como Oogumo, que podem girar teias para Chap correr para dentro - e o principal antagonista deste jogo, um cientista maligno chamado Gurerin, que só aparece na rodada final, onde os jogadores não apenas precisam coletar todas as chaves, mas também empurrar as paredes para seus quatro clones (dois dos quais podem cuspir fogo, mas os outros dois podem respirar gelo). Uma cena chamada "The Rompers Show" também aparece após cada décima rodada, e uma vez que Chap resgatou Rumina no final do jogo, ambos voltam para libertar Tsukaima (que, ironicamente, está presa sob uma parede, dado que ela não pode ser esmagada por eles no jogo), e enrole seus pés com ataduras ; Chap então começa a carregar Tsukaima de costas, o que irrita Rumina enquanto ele passa por muita coisa para salvá-la.
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