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Everyone's a Wally - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #13649•MGL Hub
Everyone's a Wally
1985

Everyone's a Wally

Mikro-Gen Ltd

Avaliação
8.0/5
Metacritic
—
Campanha
—
Quebra-Cabeça / Puzzle
Capa oficial Everyone's a Wally
Lançado em 1985
1985Quebra-Cabeça / PuzzleSaga Wally Week

Everyone's a Wally

Desenvolvido porMikro-Gen Ltd• Publicado porMikro-Gen Ltd

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
—
Metascore Oficial
Sem nota de crítica
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
—
Média de conclusão

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Everybody's a Wally foi o primeiro jogo de aventura arcade a apresentar vários personagens jogáveis - um recurso revolucionário na época. Os jogadores começaram a controlar Wally (um construtor e faz-tudo), mas puderam mudar para Wilma (sua esposa) e seus amigos Tom (um mecânico punk), Dick (um enca...

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Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Everybody's a Wally foi o primeiro jogo de aventura arcade a apresentar vários personagens jogáveis - um recurso revolucionário na época. Os jogadores começaram a controlar Wally (um construtor e faz-tudo), mas puderam mudar para Wilma (sua esposa) e seus amigos Tom (um mecânico punk), Dick (um encanador) e Harry (um eletricista hippie) - esses três últimos nomes tirados da frase reservada Tom, Dick e Harry. Herbert (seu filho bebê) também apareceu no jogo como um NPC de perigo móvel. O jogador não pode mudar de personagem livremente; o jogador começa no controle de Wally e, para mudar, deve estar na mesma tela que o personagem desejado. Aqueles que não estão sendo controlados pelo jogador vagam aleatoriamente pelo mapa controlados por IA extremamente simples - outra característica que na época nunca havia sido vista antes. Vidas e saúde (chamadas de "resistência") foram rastreadas independentemente para cada personagem, mas o jogo terminava se algum personagem morresse. O objetivo do jogo é completar um dia de trabalho para cada personagem; cada personagem tem um trabalho a fazer estereotipado de sua habilidade - por exemplo, Wally tem que construir um muro, Wilma tem que levar de volta três livros para a biblioteca, etc. Completar o trabalho concede ao personagem uma carta, que especifica uma senha para abrir um cofre com o salário de todos. A eventual senha é "BREAK" - sabendo que isso não estraga o jogo, já que a maioria das letras pode ser vista antes que os trabalhos sejam concluídos; o jogo exige que eles sejam realmente coletados antes de permitir que o cofre seja aberto.

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Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Quebra-Cabeça / Puzzle
Data de Lançamento:01 de mar. de 1985
Desenvolvedora:Mikro-Gen Ltd
Distribuidora:Mikro-Gen Ltd
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Lateral (2D)
Plataformas Suportadas:
Commodore C64/128/MAXZX SpectrumAmstrad CPC

Categorias & estilos

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Gênero

Quebra-Cabeça / Puzzle

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