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Rocket: Robot on Wheels - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
  1. Início
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ID #2644•MGL Hub
Rocket: Robot on Wheels
Livre (Todos)1999

Rocket: Robot on Wheels

Sucker Punch Productions

Avaliação
7.9/5
Metacritic
79
Campanha
8h
Plataforma
Capa oficial Rocket: Robot on Wheels
Lançado em 1999
Livre (Todos)1999Plataforma

Rocket: Robot on Wheels

Desenvolvido porSucker Punch Productions• Publicado porUbi Soft Entertainment

★
Avaliação MGL
7.9/10
Avaliações da comunidade
79
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~8h
Completo: ~10h

Sobre o jogo

First-time Nintendo 64 developer Sucker Punch Studios jumped onto the scene with a highly original 3D platformer. The design philosophy behind the title is simple -- rather than build the platformer around the main character, the software house opted instead to focus on the interactivity of the 3D e...

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HowLongToBeat
Campanha
8horas
História principal
História +
10horas
Missões e extras
100% platina
10horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~8 dias(1.1 sem.)
  • História + extras:~10 dias(1.4 sem.)
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

First-time Nintendo 64 developer Sucker Punch Studios jumped onto the scene with a highly original 3D platformer. The design philosophy behind the title is simple -- rather than build the platformer around the main character, the software house opted instead to focus on the interactivity of the 3D environments he travels. To that end, Rocket employs an advanced physics engine which allows the main character, a lovable unicycle-based robot named Rocket, to travel and experiment with colorful, platform-esque worlds with realistic gravity and inertia. Every object has its own set of lifelike attributes that must be "weighed" into consideration when solving puzzles.

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
8horas
História principal
História +
10horas
Missões e extras
100% platina
10horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~8 dias(1.1 sem.)
  • História + extras:~10 dias(1.4 sem.)
  • 100% platina:~10 dias(1.4 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Plataforma
Data de Lançamento:31 de out. de 1999
Desenvolvedora:Sucker Punch Productions
Distribuidora:Ubi Soft Entertainment
Classificação:
Livre (Todos)
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Terceira Pessoa
Plataformas Suportadas:
Nintendo 64

Categorias & estilos

Gêneros e temas do jogo

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