

Cinematronics

Space Wars é um dos primeiros jogos de arcade de gráficos vetoriais. É baseado no Spacewar! , um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982. Space Wars foi ideia de Larry Rosenthal, um graduado do MIT que ficou fascinado com o Spacewar original! e desenvolveu seu próprio hardware e software ...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
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Space Wars é um dos primeiros jogos de arcade de gráficos vetoriais. É baseado no Spacewar! , um programa PDP-1. Foi portado para o Vectrex em 1982. Space Wars foi ideia de Larry Rosenthal, um graduado do MIT que ficou fascinado com o Spacewar original! e desenvolveu seu próprio hardware e software personalizados para que ele pudesse jogar o jogo. A Cinematronics trabalhou com Rosenthal para produzir o sistema Space Wars. Dois jogadores controlavam naves diferentes. Um botão girou a nave para a esquerda, outro girou a nave para a direita, um empurrão engatado, um disparou um projétil e um entrou no hiperespaço (o que faz com que a nave desapareça e reapareça em outro lugar no campo de jogo aleatoriamente). O jogo oferecia uma série de opções de jogabilidade, incluindo a presença ou ausência de uma estrela no meio do campo de jogo (que exercia uma atração gravitacional positiva ou negativa), se as bordas do campo de jogo "se enrolavam" em seus lados opostos e se as conchas ricocheteavam. Três outras características fascinantes eram exclusivas deste jogo. Primeiro, o jogo não podia ser jogado no modo "um jogador"; era necessário um oponente humano. Em segundo lugar, a nave do jogador poderia ser atingida de relance sem morrer, mas sofreria danos; uma nuvem de fragmentos soltos da nave se romperia e flutuaria para longe, após o que a nave seria visivelmente danificada na tela e giraria e aceleraria mais lentamente. Terceiro e mais memorável foi que a duração do jogo para qualquer competição era governada exclusivamente pela quantidade de dinheiro depositado; cada quarto comprava um minuto e meio de jogo. Um dólar comprava seis minutos e, por uma jogada de dez dólares, dois jogadores podiam jogar sem parar por uma hora.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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