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Front Mission 4 - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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  4. Front Mission 4
ID #1503•MGL Hub
Front Mission 4
13+ Anos2003

Front Mission 4

Square Enix Product Development Division 6

Avaliação
7.8/5
Metacritic
73
Campanha
40h
RPGEstratégiaTático
Capa oficial Front Mission 4
Franquia Front Mission
13+ Anos2003RPGSaga Front Mission

Front Mission 4

Desenvolvido porSquare Enix Product Development Division 6• Publicado porSquare Enix

★
Avaliação MGL
7.8/10
Avaliações da comunidade
73
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~40h
Completo: ~60h

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

No ano de 2096, os Wanzer (mecha dos "Walking Tanks") formam a espinha dorsal de muitas forças militares. A Comunidade Europeia está desfrutando de um período de relativa paz quando é surpreendida por ataques repentinos a bases alemãs de uma força misteriosa. Para investigar, é decidido enviar o EC ...

Enredo & narrativa

História oficial

Ambientada em 2096, a história de Front Mission 4 se passa na Venezuela e na Europa. Desde as revelações das verdadeiras causas por trás do 2º Conflito Huffman em 2092, o mundo ficou desconfiado da República de Zaftra. A Zaftra começou a perder investimentos e...

Disponível

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
40horas
História principal
História +
49horas
Missões e extras
100% platina
60horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~40 dias(5.7 sem.)
  • História + extras:~49 dias(7.0 sem.)
  • 100% platina:~60 dias(8.6 sem.)

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RPG

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Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

No ano de 2096, os Wanzer (mecha dos "Walking Tanks") formam a espinha dorsal de muitas forças militares. A Comunidade Europeia está desfrutando de um período de relativa paz quando é surpreendida por ataques repentinos a bases alemãs de uma força misteriosa. Para investigar, é decidido enviar o EC Armor Tactics Research Corps, também conhecido como "Durandal". Dentro de Durandal, uma jovem nova recruta, Elsa logo se vê presa em uma conspiração internacional. Enquanto isso, a nação da Venezuela está tentando se separar dos Estados Continentais Unificados (EUA C. S. ). Forças UCS são enviadas para restaurar a ordem e eliminar o Governador Diaz. Durante uma patrulha de rotina, o sargento Darril e sua patrulha testemunham um avião de carga sendo abatido. Indo investigar, eles logo descobrem que era um avião carregando parte do ouro de Diaz. Para soldados desmoralizados da UCS como Darril, isso cheira a oportunidade... Front Mission 4 é um jogo de estratégia baseado em turnos onde o enredo alterna entre dois teatros diferentes de operação: Elsa e Darril. Controlando as forças wanzer de qualquer personagem, a história progride simultaneamente. A maioria das batalhas ocorre em um mapa aéreo dividido em uma fase de Jogador e uma fase de Inimigo. Normalmente, um wanzer pode se mover uma vez e usar seus Pontos de Ação (PA) restantes para atirar no inimigo ou usar uma habilidade. O sucesso na batalha ganha Pontos de Experiência, que são trocados por novas habilidades, como bônus de Fogo Rápido ou Evasão. Cada personagem tem um limite definido de espaços de Perícia, que são preenchidos de forma diferente por habilidades. Embora cada personagem comece com uma preferência em perícias, não há limitação sobre o que qualquer piloto pode aprender. O dinheiro, encontrado durante no mapa (junto com itens) ou ganho após uma batalha bem-sucedida, pode ser usado para atualizar wanzers e comprar novas armas.

Enredo & narrativa

História oficial

Ambientada em 2096, a história de Front Mission 4 se passa na Venezuela e na Europa. Desde as revelações das verdadeiras causas por trás do 2º Conflito Huffman em 2092, o mundo ficou desconfiado da República de Zaftra. A Zaftra começou a perder investimentos estrangeiros e muitas empresas se retiraram da união, resultando em grandes perdas econômicas. Superpotências como os Estados Unidos do Novo Continente (USN) recusaram ofertas do sindicato para importar seus recursos naturais, o principal motor econômico de sua economia. Com uma economia debilitada e crescente desconfiança da comunidade mundial, a República de Zaftra dissolveu a Organização de Mediação da Paz (PMO) em 2094. Enquanto isso, a descoberta de recursos naturais na Polônia levou a Comunidade Europeia (CE) a parar de importar matérias-primas de Zaftra. Consequentemente, os cidadãos de Zaftran começaram a migrar para outros países em busca de trabalho. Em 2096, a República de Zaftra voltou aos holofotes depois que uma misteriosa blitzkrieg de bases militares da CE deixou a Europa em uma crise iminente de recursos. Em outras partes do mundo, a Venezuela de repente declara independência da USN.

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Universo & linha do tempo

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HowLongToBeat
Campanha
40horas
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História +
49horas
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100% platina
60horas
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Ritmo diário:
  • Só a campanha:~40 dias(5.7 sem.)
  • História + extras:~49 dias(7.0 sem.)
  • 100% platina:~60 dias(8.6 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:RPG / Estratégia / Tático
Data de Lançamento:18 de dez. de 2003
Desenvolvedora:Square Enix Product Development Division 6
Distribuidora:Square Enix
Classificação:
13+ Anos
Plataformas Suportadas:
PlayStation 2

Categorias & estilos

Gêneros e temas do jogo

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