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Dead or Alive 2 - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #1388•MGL Hub
Dead or Alive 2
16+ Anos1999

Dead or Alive 2

Team NINJA

Metacritic80
Avaliação
7.5/5
Metacritic
80
Campanha
1h
LutaArcade
Capa oficial Dead or Alive 2
MÍDIA OFICIAL
Oficial
Franquia Dead or Alive
16+ Anos1999LutaSaga Dead or Alive

Dead or Alive 2

Desenvolvido porTeam NINJA• Publicado porTecmo

★
Avaliação MGL
7.5/10
Avaliações da comunidade
80
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~1h
Completo: ~17h
🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dead or Alive 2 é um jogo de luta da série Dead or Alive. A jogabilidade de DOA2, e todos os jogos Dead or Alive subsequentes, é fortemente emprestada da série Virtua Fighter, mas faz algumas mudanças importantes que mudam drasticamente a maneira como Dead or Alive é jogado em comparação com Virtua ...

Enredo & Narrativa

História Oficial

Fame Douglas, fundador e CEO da DOATEC, foi morto no final do século XX. Ele era conhecido como o patrocinador do lendário Campeonato Mundial de Combate Morto ou Vivo. Após sua morte, o mundo começou a se tornar caótico. No meio do caos, foi anunciado que o se...

DISPONÍVEL

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
1horas
História principal
História +
5horas
Missões e extras
100% Platina
17horas
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
~5 dias(0.7 sem.)
100% Platina:
~17 dias(2.4 sem.)

Categorias & Estilos

Gêneros e temas do jogo

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Arcade

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Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

🎮

Sobre o Jogo

Traduzido PT-BR

Dead or Alive 2 é um jogo de luta da série Dead or Alive. A jogabilidade de DOA2, e todos os jogos Dead or Alive subsequentes, é fortemente emprestada da série Virtua Fighter, mas faz algumas mudanças importantes que mudam drasticamente a maneira como Dead or Alive é jogado em comparação com Virtua Fighter. No DOA2, a base de todo o sistema de combate é a relação circular entre três tipos de movimentos: golpes, arremessos e porões. A outra característica definidora do DOA2, além de golpes/arremessos/retenções, é seu sistema de atordoamento. Em DOA2, muitos ataques ao acertar infligirão um atordoamento no oponente. Enquanto atordoado, o oponente não pode atacar e não pode proteger, mas pode segurar. Se o atacante acertar um ataque sem knockdown e sem lançamento enquanto o oponente estiver atordoado, o oponente será atordoado novamente de uma nova maneira, dependendo de qual ataque foi lançado. Uma grande diferença entre o DOA2 e outros caças estava na segurança e na não punibilidade dos ataques, tanto ao acertar quanto ao ser bloqueado. A maioria dos golpes em DOA2 pode ser punida em acertos e bloqueios pelos lances mais rápidos de cada personagem, tornando o ataque baseado em golpes muito arriscado. Além das regras normais de malabarismo, cada personagem também se encaixa em uma categoria de peso específica, o que afeta como o personagem responde ao lançamento e ao malabarismo. Em DOA2, as lutas podem ocorrer na água ou no gelo; quando um personagem está em tal superfície, todos os ataques sem knockdown e sem lançamento induzirão um atordoamento em qualquer acerto bem-sucedido. Paredes e quedas no meio dos palcos estão por toda parte no jogo. Muitos estágios também são de várias camadas: para chegar a outras áreas do estágio, um personagem deve ser derrubado de uma borda e cair na próxima área. Essas quedas geralmente causam dano bastante alto, mas não podem nocautear o oponente. Outras características notáveis incluíram a introdução de cenas de CG em linha com o enredo, substituindo as áreas originais da "Zona de Perigo" em estágios por outras totalmente interativas, permitindo que os jogadores façam malabarismos uns com os outros nas paredes, impulsionando os personagens dos pontos de referência para mais danos.

Enredo & Narrativa

História Oficial

Fame Douglas, fundador e CEO da DOATEC, foi morto no final do século XX. Ele era conhecido como o patrocinador do lendário Campeonato Mundial de Combate Morto ou Vivo. Após sua morte, o mundo começou a se tornar caótico. No meio do caos, foi anunciado que o segundo Campeonato Mundial de Combate Morto ou Vivo será realizado. O propósito e o significado do torneio mudaram após a morte de Douglas. O promotor do segundo Campeonato Morto ou Vivo, que gosta de conflitos e tem ciúmes dos fortes, é responsável pela morte de Douglas. O novo promotor, Victor Donovan, é mais do que um cérebro corrupto, mas um homem de pura maldade. Seu envolvimento no torneio começou a trazer uma sensação de terror ao mundo, resultando no infame desastre tengu.

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DISPONÍVEL

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Duração Média para Zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
1horas
História principal
História +
5horas
Missões e extras
100% Platina
17horas
Todos troféus
⚡Planejador de Backlog
Quanto tempo levo?
Ritmo diário:
Só a Campanha:
~1 dias(0.1 sem.)
História + Extras:
~5 dias(0.7 sem.)
100% Platina:
~17 dias(2.4 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Luta / Arcade
Data de Lançamento:16 de out. de 1999
Desenvolvedora:Team NINJA
Distribuidora:Tecmo
Classificação:
16+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador, Multijogador, Cooperativo (Co-op)
Câmera / Visão:Terceira Pessoa, Visão Lateral (2D)
Multiplayer / Co-op:Co-op Local
Plataformas Suportadas:
ArcadeDreamcastPlayStation 2

Categorias & Estilos

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