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World of Warcraft: Legion inaugura uma era de conflitos sem precedentes para a Aliança e a Horda, à medida que a cruzada da Legião Ardente contra a criação entra em um novo estágio aterrorizante. Neste terrível novo capítulo da saga Warcraft, a demoníaca Legião Ardente retornou, buscando invocar se...
Reinos Queimarão O Túmulo de Sargeras foi reaberto e os demônios da Legião Ardente invadiram nosso mundo. Seu poder total e aterrorizante está fixado em convocar o Titã das Trevas para Azeroth - e eles já localizaram a chave para seu retorno. Com a Aliança e ...
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World of Warcraft: Legion inaugura uma era de conflitos sem precedentes para a Aliança e a Horda, à medida que a cruzada da Legião Ardente contra a criação entra em um novo estágio aterrorizante. Neste terrível novo capítulo da saga Warcraft, a demoníaca Legião Ardente retornou, buscando invocar seu líder caído - o titã sombrio Sargeras, Devastador de Mundos. Enquanto a destruição chove em Azeroth, seus heróis devem buscar a salvação entre as ruínas das Ilhas Quebradas, centro condenado da antiga civilização dos elfos noturnos e berço de mitos que remontam à criação do mundo. Diante de probabilidades sem esperança, eles devem aprender a dominar poderosos Artefatos - armas lendárias que possuem o potencial de derrubar os exércitos corrompidos da Legião - e fazer um pacto infernal com os temidos Caçadores de Demônios dos Illidari . . . seguidores amaldiçoados do infame Illidan, o Traidor.
Reinos Queimarão O Túmulo de Sargeras foi reaberto e os demônios da Legião Ardente invadiram nosso mundo. Seu poder total e aterrorizante está fixado em convocar o Titã das Trevas para Azeroth - e eles já localizaram a chave para seu retorno. Com a Aliança e a Horda devastadas, os aventureiros devem pegar artefatos lendários e armas usadas pelos heróis de antigamente, vasculhar as antigas Ilhas Quebradas em busca de relíquias dos Titãs e desafiar a Legião Ardente antes que a última esperança de Azeroth morra. Ajuste-se, campeão. A extinção é iminente. Após os eventos de Senhores da Guerra de Draenor, o Gul'dan do Draenor alternativo é expulso por seus mestres demoníacos para o Azeroth original com um propósito especial - reabrir o Túmulo de Sargeras e a porta de entrada para Argus, iniciando a terceira invasão da Legião Ardente, uma invasão ainda maior do que a Guerra dos Antigos. Gul'dan também teve que encontrar e roubar o corpo do famoso caçador de demônios Illidan Stormrage. Após a derrota na Costa Quebrada, os defensores de Azeroth se viram explorando as Ilhas Quebradas há muito esquecidas em busca dos Pilares da Criação, relíquias titânicas que foram usadas para moldar o mundo - e que eram a única esperança de Azeroth para fechar o enorme portal demoníaco no coração de Tumba No entanto, as Ilhas Quebradas - uma terra que há 10.000 anos era o lar da então poderosa civilização dos elfos noturnos - vieram com seus próprios perigos para superar, do lorde demônio Xavius e seus exércitos de sátiros, ao Deus-Rei Skovald do vrykul, aos poderosos elfos noturnos, e o naga mortal liderado por Tidemistress Athissa. Como parte dessa busca desesperada, os Kirin Tor, agora liderados por Khadgar, moveram a cidade flutuante de Dalaran para as margens desta terra, com a cidade servindo como um centro central para os esforços dos heróis do mundo. Os cavaleiros da morte de Acherus também levaram sua necrópole flutuante para as Ilhas. Para defender seu mundo contra o ataque da Legião, os heróis de Azeroth procuraram armas de artefatos lendários para empunhar em batalha, mas também se viram abraçando aliados novos e inesperados na forma dos Illidari, discípulos de elite de Illidan, libertados em desespero pelos Guardiões que os guardou para lutar contra a Legião nesta hora de necessidade. O conflito contínuo entre a Aliança e a Horda levou à formação das ordens de classe, com comandantes excepcionais deixando de lado a facção para liderar suas classes na luta contra a Legião.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
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