

Taito GM R&D Sect. #2
A 13ª entrada da Taito em sua série de simulação de trens, esta focada em bondes elétricos e trilhos leves. Ganbare Unten-shi!! (traduzido livremente para "Boa Sorte, Motorista!!") é um jogo de simulação de condução de trem elétrico desenvolvido e lançado pela Taito para arcades no Japão em outubro...
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
A 13ª entrada da Taito em sua série de simulação de trens, esta focada em bondes elétricos e trilhos leves. Ganbare Unten-shi!! (traduzido livremente para "Boa Sorte, Motorista!!") é um jogo de simulação de condução de trem elétrico desenvolvido e lançado pela Taito para arcades no Japão em outubro de 2000. Um spin-off da série Densha de Go! (e usando o mesmo motor que Densha de Go! 3 Tsuukin-hen), Ganbare Unten-shi!! se concentra no transporte ferroviário leve com duas rotas: a Ferrovia Elétrica de Enoshima e a Ferrovia de Iyo. Embora grande parte do jogo seja igual à série principal, ele modifica os controles de frenagem e aceleração para maior precisão e adiciona controles para operar as portas do veículo. Devido ao tráfego na rua, a manutenção de um horário não é tão rigorosa quanto as entradas anteriores e o sistema de penalidades baseado no tempo é substituído por um baseado em "vidas". O jogo foi posteriormente portado para o PlayStation 2 (em 25 de julho de 2002) e PC (pela Unbalance em 5 de junho de 2003) como Densha de Go! Ryojou-hen (traduzido livremente para "Vá de Trem! Emotional Travel Edition"). Esta versão apresenta um mecanismo gráfico atualizado (baseado no Densha de Go! Shinkansen) e adiciona quatro rotas adicionais: duas da Ferrovia Elétrica de Keifuku e duas do Departamento de Transporte de Hakodate.
As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.
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