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Desenvolvido porSupermassive Games• Publicado porSony Computer Entertainment
Until Dawn é um videogame interativo de survival horror e drama. Foi originalmente planejado como um jogo em primeira pessoa para o controle de movimento PlayStation Move do PlayStation 3, mas os controles de movimento foram posteriormente descartados quando se tornou um jogo exclusivo do PlayStatio...
Quando uma viagem a uma cabana remota deixa oito amigos presos na encosta de uma montanha, eventos sinistros os fazem suspeitar que não estão sozinhos... Agarrado pelo medo e com as tensões no grupo em alta, calce as botas trêmulas de cada um dos oito persona...
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Until Dawn é um videogame interativo de survival horror e drama. Foi originalmente planejado como um jogo em primeira pessoa para o controle de movimento PlayStation Move do PlayStation 3, mas os controles de movimento foram posteriormente descartados quando se tornou um jogo exclusivo do PlayStation 4. Until Dawn foi projetado para ser jogado várias vezes, pois os jogadores perderão bastante conteúdo com uma única jogada. Cada um durará cerca de nove horas e a mecânica do jogo utiliza um novo sistema no jogo chamado "Efeito Borboleta", no qual qualquer escolha de ação pelo jogador pode causar consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, localizar uma arma em um capítulo anterior pode permitir que o jogador a pegue na linha quando uma cena de perseguição levar de volta à mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis durante dilemas éticos ou morais, como sacrificar um personagem para salvar outro. O sistema Efeito Borboleta obscurece a linha entre as decisões certas e erradas e é possível que os jogadores mantenham todos os oito personagens vivos, além de fazer com que todos os oito morram, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes, além de oferecer vários finais diferentes. Until Dawn tem um sistema estrito de salvamento automático para evitar que os jogadores recarreguem um arquivo de salvamento anterior para um ponto anterior do jogo se se arrependerem de uma decisão no jogo que tomaram. A única maneira de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo desde o início ou continuar até o fim e iniciar um novo jogo. Em uma entrevista para desenvolvedores, foi dito que Until Dawn tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações diferentes dependendo da combinação de personagens vivos no final do jogo. A jogabilidade é focada na exploração, eventos rápidos e na descoberta de pistas, bem como na tomada de decisões. Existe um sistema no jogo que acompanhará todas as pistas e segredos que os jogadores descobriram no total, mesmo que haja várias jogadas; essas pistas permitirão que o jogador junte os mistérios de Blackwood. Em termos de mecânica de jogo e tema, Until Dawn é semelhante a Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Até que Dawn recebeu uma resposta crítica positiva após o lançamento, com elogios direcionados aos visuais, mecânica de escolha, elementos de terror, música, dublagem e design de jogabilidade. A maioria das críticas que o jogo atraiu foi em relação à história, principalmente o segundo tempo, ângulos de câmera, movimentos de personagens e enredo parcialmente linear.
Quando uma viagem a uma cabana remota deixa oito amigos presos na encosta de uma montanha, eventos sinistros os fazem suspeitar que não estão sozinhos... Agarrado pelo medo e com as tensões no grupo em alta, calce as botas trêmulas de cada um dos oito personagens aterrorizados enquanto procura pistas sobre a identidade do assassino enlouquecido. Ao tomar decisões de vida ou morte usando o sofisticado sistema "efeito borboleta", tudo o que você fizer alterará drasticamente o curso da história - e o destino de cada personagem.
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