

Klon Co., Ltd.

Predator para o NES, MSX2 e TRS-80 Color Computer (também conhecido como "Predator: Soon The Hunt Will Begin") é um jogo de ação 2D. Existem 30 fases no jogo, e cada uma é dividida em dois modos: Modo Selva e Modo Grande. No Modo Selva, o objetivo do jogo é sobreviver aos perigos da selva enquanto ...
Vagamente baseado nos eventos do filme. NES A versão para NES foi desenvolvida pela Pack-In-Video e é baseada vagamente na versão para MSX, até mesmo emprestando a maioria de seus gráficos e músicas. O jogador assume o papel de Schaefer "holandês" e deve fazê...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
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Predator para o NES, MSX2 e TRS-80 Color Computer (também conhecido como "Predator: Soon The Hunt Will Begin") é um jogo de ação 2D. Existem 30 fases no jogo, e cada uma é dividida em dois modos: Modo Selva e Modo Grande. No Modo Selva, o objetivo do jogo é sobreviver aos perigos da selva enquanto você abate guerrilheiros e animais selvagens usando uma variedade de armas, incluindo metralhadoras, raios laser e granadas (todas com munição ilimitada). Você sai do palco entrando em uma caverna para prosseguir para o próximo nível. Às vezes, há mais de uma caverna, e você será desviado para outro estágio diferente do próximo, dependendo da caverna em que entrar. Após três ou mais estágios, você entra no Modo Grande do jogo. O objetivo aqui é explodir esferas azuis e roxas antes que elas tenham a chance de te machucar. Algumas esferas têm power-ups que aumentarão seu poder de fogo. Quando você tiver feito alguma distância, você tem que derrotar o Predador antes de poder continuar para o próximo estágio. O Modo Grande é o mesmo durante todo o jogo, mas a única diferença aqui é o padrão de ataque do Predador.
Vagamente baseado nos eventos do filme. NES A versão para NES foi desenvolvida pela Pack-In-Video e é baseada vagamente na versão para MSX, até mesmo emprestando a maioria de seus gráficos e músicas. O jogador assume o papel de Schaefer "holandês" e deve fazê-lo do início ao fim do nível. O jogador começa com os punhos, mas também pode coletar uma metralhadora, uma arma laser (a única arma que pode causar dano ao Predador) e granadas de fragmentação. Ao contrário da versão para MSX, o jogador tem munição infinita para cada arma que carrega, mas ao contrário da versão para MSX, só pode carregar uma arma de cada vez. Também ao contrário da versão para MSX, o jogador perde todas as armas que carrega do nível anterior para o próximo. O laser e as granadas podem ser usados para quebrar certas paredes e terra. Alguns níveis têm duas saídas, uma das quais irá deformar o jogador à frente de vários níveis. No final de cada poucos níveis, um Predador aparecerá, que o jogador deve neutralizar antes de prosseguir para o próximo nível. Exclusivo para a versão NES é o "Big Mode", nomeado após os sprites maiores do que nos estágios de ação normais. Aqui, o jogo acontece em um ambiente de rolagem automática, onde a tela rola para a direita. Dutch deve atirar bolhas azuis e vermelhas para coletar power-ups de armas, evitando tocá-las e ser danificado. No final de cada nível, ele deve lutar contra o Predador em uma batalha contra o chefe para avançar para o próximo nível. Esses níveis também atuam como checkpoints, pois depois que o jogador perde toda a sua vida, ele pode continuar a partir do último Big Mode. A versão japonesa tem algumas diferenças de jogabilidade em relação ao lançamento dos EUA/AUS. Os níveis foram completamente redesenhados ou estão em uma ordem diferente. Por exemplo, a versão japonesa começa em um nível de Modo Grande, enquanto a versão dos EUA começa em um estágio de ação normal. MSX2 A versão para MSX foi desenvolvida pela Klon e é um jogo de plataforma de ação. O jogador assume o papel de Dutch Schaefer. Ele pode usar seus punhos, uma submetralhadora ou minas como armas, com cada arma contendo um suprimento limitado de munição. Toda vez que o jogador sai de um nível, uma tela de mapa aparece, na qual ele pode entrar em níveis adjacentes ao seu nível atual.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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