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Dungeons & Dragons: Dragonshard é um jogo de RPG de estratégia em tempo real, desenvolvido para Microsoft Windows pela Liquid Entertainment e publicado pela Atari em 2005. Acontece em Eberron, um dos cenários oficiais da campanha de Dungeons & Dragons. O jogo combina elementos da jogabilidade tradic...
Dragonshard se passa no mundo de Eberron. No mito da criação de Eberron, o dragão Khyber guerreou com sua irmã Siberys e despedaçou seu corpo. Em sua raiva, o irmão de Khyber, Eberron, o envolveu em suas bobinas, prendendo Khyber. Os corpos dos três dragões se...
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Dungeons & Dragons: Dragonshard é um jogo de RPG de estratégia em tempo real, desenvolvido para Microsoft Windows pela Liquid Entertainment e publicado pela Atari em 2005. Acontece em Eberron, um dos cenários oficiais da campanha de Dungeons & Dragons. O jogo combina elementos da jogabilidade tradicional de estratégia em tempo real com elementos de RPG, como unidades de heróis e missões. Dragonshard inclui duas campanhas single-player, mapas de escaramuça single-player e suporte multiplayer. A campanha single-player segue as lutas de três facções concorrentes para ganhar o controle de um artefato mágico conhecido como o Coração de Siberys. Embora Dragonshard tenha sido anunciado pela Atari como "a primeira experiência de estratégia em tempo real de Dungeons & Dragons", [2] Stronghold (1993) a precede em mais de uma década.[3]
Dragonshard se passa no mundo de Eberron. No mito da criação de Eberron, o dragão Khyber guerreou com sua irmã Siberys e despedaçou seu corpo. Em sua raiva, o irmão de Khyber, Eberron, o envolveu em suas bobinas, prendendo Khyber. Os corpos dos três dragões se tornaram as três partes do mundo de Eberron: a superfície de Eberron, o Anel de Siberys que circunda Eberron e o submundo de Khyber. As três partes do mundo produzem fragmentos de dragão, cristal e rocha imbuídos de poder mágico. O Coração de Siberys é o maior fragmento de dragão em Eberron. Quando caiu do Anel de Siberys para o continente de Xen'drik, criou uma cordilheira varrida pela tempestade conhecida como o Anel das Tempestades e fez com que uma cidade afundasse na terra. Sua imensa força mágica fez com que as criaturas naturais do Anel da Tempestade evoluíssem para o povo-lagarto. Até hoje, o Coração atrai facções para o conflito pelo controle de seu poder. Além das raças jogáveis, Eberron é povoado por várias facções e criaturas neutras não jogáveis, incluindo os illithids, inimigos de longa data dos Umbragen, uma série de golens construídos por uma raça élfica extinta, ettins e thri-kreen. Dragonshard é o primeiro videogame ambientado no cenário de campanha de D&D de Eberron. O criador de Eberron, Keith Baker, escreveu o enredo de Dragonshard. No entanto, existem algumas discrepâncias entre o jogo e o Cenário de Campanha de Eberron canônico. Os fragmentos de dragão de Siberys devem ser dourados, mas são azuis no jogo. A construção de novos forjados bélicos é proibida pelo Tratado da Fortaleza do Trono que encerrou a Última Guerra — as únicas fontes para novos forjados bélicos são a forja ilegal de Merrix d'Cannith em Sharn e a forja do Senhor das Lâminas na Terra das Lágrimas. No jogo, no entanto, a facção Ordem pode construir Titãs Forjados Bélicos.
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