

Pressione 1 no teclado alfanumérico. Um jogo gigante de Pachinko aparece na sua TV. Você e seu oponente estão na parte inferior da tela. O placar de leitura digital aparecerá na parte inferior da tela quando a reprodução começar. O controle da mão esquerda manobra o jogador à esquerda. O controle da mão direita manobra o jogador à direita. Empurre o joystick para a esquerda para ir para a esquerda. Empurre para a direita para ir para a direita. Você pode jogar com outra pessoa ou com o computador. Para sinalizar ao computador que você está no jogo, pressione o botão de ação ou mova o joystick do controle manual em qualquer direção. Se o computador não receber uma resposta de nenhum dos controles manuais, ele jogará sozinho. Cada um dos jogadores na tela tem um energizador. Pressione o botão de ação para ligar o energizador e acertar uma das bolas. Quando você acerta a bola com seu energizador, ela muda para sua cor e volta ao jogo. Se o seu energizador estiver completamente levantado quando bater, a bola continuará na mesma direção horizontal. Se o seu energizador não estiver completamente levantado, a direção horizontal da bola é invertida. Um jogador se moverá na metade da velocidade normal quando o botão de ação for pressionado. Se uma bola atingir um jogador, ela começará a perder sua energia. Se a bola do seu oponente atingir o rotor ao seu lado da tela, a bola mudará para a sua cor. Se a sua bola atingir o rotor do seu oponente, a bola mudará para a cor do seu oponente. A Montanha Mágica está centrada na parte inferior do campo de jogo. Se você pular a bola da Montanha Mágica, os números nos copos mudarão. Você tem uma melhor chance de marcar nas taças do seu lado da tela, por isso é uma boa estratégia conseguir números mais altos nas taças do seu lado e números mais baixos nas taças do lado do seu oponente. CUIDADO! CUIDADO COM A solução DE PROBLEMAS! Ele é o desmancha-prazeres imprevisível e incontrolável que fica correndo de um lado para o outro no centro da tela. A Solução de Problemas é um grande problema porque ele continua tentando tirar sua bola de jogo e jogá-la para o seu oponente. O jogo termina com 100 pontos ou qualquer múltiplo pré-acordado de 100 pontos. Você também pode jogar contra o relógio. Para reproduzir novamente, pressione a tecla RESET no teclado alfanumérico e, em seguida, pressione 1.
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