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Tenchu: Shadow Assassins - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #5216•MGL Hub
Tenchu: Shadow Assassins
🔞18+ Anos2008

Tenchu: Shadow Assassins

ACQUIRE Corp.

Avaliação
8.1/5
Metacritic
80
Campanha
8h
Aventura
Capa oficial Tenchu: Shadow Assassins
Lançado em 2008
🔞18+ Anos2008AventuraSaga Tenchu

Tenchu: Shadow Assassins

Desenvolvido porACQUIRE Corp., FromSoftware• Publicado porFromSoftware

★
Avaliação MGL
8.1/10
Avaliações da comunidade
80
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~8h
Média de conclusão

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Tenchu 4 usará o Wii Remote para lutar, correr, pular e matar como um verdadeiro ninja. Os jogadores continuarão a saga de Rikimaru e Ayame, ninjas de elite que devem usar suas habilidades letais para manter a paz no Japão feudal. Jogando como Rikimaru furtivo e Ayame agressivo e acrobático, os joga...

Enredo & narrativa

História oficial

Na terra de Lorde Gohda, a paz não foi totalmente restaurada e rumores de traição circularam em torno do lorde e de seus súditos. Como resultado, Lorde Gohda chama os Ninjas Azuma, Rikimaru e Ayame para investigar. Rikimaru logo descobre que alguém está planej...

Disponível

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HowLongToBeat
Campanha
8horas
História principal
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Missões e extras
100% platina
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Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~8 dias(1.1 sem.)
  • História + extras:~9 dias(1.3 sem.)
  • 100% platina:—

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Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Tenchu 4 usará o Wii Remote para lutar, correr, pular e matar como um verdadeiro ninja. Os jogadores continuarão a saga de Rikimaru e Ayame, ninjas de elite que devem usar suas habilidades letais para manter a paz no Japão feudal. Jogando como Rikimaru furtivo e Ayame agressivo e acrobático, os jogadores abrirão caminho através de mais de 10 missões e 50 missões secundárias e experimentarão a emocionante aventura de ser o melhor ninja.

Enredo & narrativa

História oficial

Na terra de Lorde Gohda, a paz não foi totalmente restaurada e rumores de traição circularam em torno do lorde e de seus súditos. Como resultado, Lorde Gohda chama os Ninjas Azuma, Rikimaru e Ayame para investigar. Rikimaru logo descobre que alguém está planejando começar uma guerra. Enquanto isso, o conselheiro Sekiya, o braço direito de Lorde Gohda, organiza uma cartomante para prever o futuro do reino de Lorde Gohda. Infelizmente, a cartomante acaba sendo uma impostora e sequestra a Princesa Kiku, filha do Lorde Gohda.

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Universo & linha do tempo

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Disponível

Adicione ao seu Vault

Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.

Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
8horas
História principal
História +
9horas
Missões e extras
100% platina
--
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~8 dias(1.1 sem.)
  • História + extras:~9 dias(1.3 sem.)
  • 100% platina:—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Aventura
Data de Lançamento:23 de out. de 2008
Desenvolvedora:ACQUIRE Corp., FromSoftware
Distribuidora:FromSoftware
Classificação:
🔞18+ Anos
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Terceira Pessoa
Plataformas Suportadas:
WiiPlayStation Portable

Categorias & estilos

Gêneros e temas do jogo

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Gênero

Aventura

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Ambientação

Ação

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Ambientação

Furtividade (Stealth)

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Metodologia & Fontes

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