

Q Entertainment

O Lumines Electronic Symphony usa os novos recursos do PlayStation Vita, como o touch pad na parte de trás, mantendo os controles clássicos já conhecidos nos primeiros Lumines na frente. O Lumines Electronic Symphony agora usa blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo usará os controles da tel...
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O Lumines Electronic Symphony usa os novos recursos do PlayStation Vita, como o touch pad na parte de trás, mantendo os controles clássicos já conhecidos nos primeiros Lumines na frente. O Lumines Electronic Symphony agora usa blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo usará os controles da tela de toque frontal para mover e girar blocos, mas também suportará controles analógicos e D-pad. Nos títulos anteriores do Lumines, um jogador desbloqueava skins com base em sua capacidade de alcançar com sucesso essa skin. No entanto, no Lumines Electronic Symphony, um sistema de pontos de experiência foi integrado. Agora, todos os pontos que um jogador recebe em uma sessão são convertidos em XP, de modo que, à medida que o jogador sobe de nível, skins e avatares adicionais serão desbloqueados. Cada avatar tem um único jogador e uma habilidade multijogador mapeada para eles. Os jogadores desbloqueiam mais avatares e encontram as habilidades que melhor se adequam ao seu estilo de jogo. A Q Entertainment contratou a empresa de design, BUILD (que foi fundada por ex-membros da Designers Republic e Psygnosis), para criar grande parte dos materiais de marketing do jogo, como o novo logotipo, fonte do jogo e elementos gráficos para o design da embalagem.
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