


Heavy Unit é um jogo de arcade de tiro e rolagem lateral desenvolvido pela Kaneko e publicado pela Taito em 1988. Foi portado para o PC Engine e Sega Mega Drive pela Taito e foi lançado em 22 de dezembro de 1989. Havia também uma porta Mega Drive da Toho intitulada "Heavy Unit: Mega Drive Special" l...
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Heavy Unit é um jogo de arcade de tiro e rolagem lateral desenvolvido pela Kaneko e publicado pela Taito em 1988. Foi portado para o PC Engine e Sega Mega Drive pela Taito e foi lançado em 22 de dezembro de 1989. Havia também uma porta Mega Drive da Toho intitulada "Heavy Unit: Mega Drive Special" lançada em 26 de dezembro de 1990. O jogador assume o controle de uma nave estelar que pode se transformar em um mecha obtendo um tipo específico de energia. Situado em 2013, a primeira estrela e planeta artificial da humanidade, "Le Tau", está sob ataque de monstros alienígenas geneticamente modificados. O jogador deve navegar em uma "Unidade Pesada", um mecha transformador fortemente armado, a fim de derrotar o ataque e proteger a colônia humana. A nave do jogador tinha duas formas: uma nave espacial e um robô gigante. Os jogadores começaram a controlar a Unidade Pesada em sua forma de nave espacial como padrão. À medida que progrediam, eles podiam mudar a nave para sua forma de robô, mudando assim seu modo de disparo e mobilidade. Um posto de controle estava ativo, no entanto, e a Unidade Pesada teve apenas um acerto. Os Power Ups são descartados por uma nave inimiga específica que aparece em pontos fixos durante os níveis. Cada nível do jogo contém um chefe intermediário e um chefe final. Tanto o navio quanto os modos de robô usam dois botões de disparo, um para o disparo primário (frontal) e outro para o disparo auxiliar. O modo navio usa uma arma laser frontal que se torna um show de propagação com os power-ups, além de mísseis que caem como bombas como fogo auxiliar. O modo robô tem uma pistola laser frontal que aumenta a potência com os power-ups mais mísseis teleguiados como fogo auxiliar. Um elemento interessante do jogo é representado pelos bônus ocultos (geralmente 1UP) que podem ser revelados atirando em certas partes do cenário ou atingindo continuamente certos inimigos indestrutíveis. Há pelo menos um bônus oculto em cada nível do jogo.
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