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Ghostbusters - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #4534•MGL Hub
Ghostbusters
1990

Ghostbusters

Avaliação
7.8/5
Metacritic
10
Campanha
—
Tiro (Shooter)Plataforma
Capa oficial Ghostbusters
Franquia Ghostbusters
1990Tiro (Shooter)Saga Ghostbusters

Ghostbusters

Publicado porTec Toy

★
Avaliação MGL
7.8/10
Avaliações da comunidade
10
Metascore Oficial
Avaliação Baixa
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
—
Completo: ~2h

Sobre o jogo

Ghostbusters was published by Sega and developed by Compile for the Mega Drive/Genesis on June 29, 1990. It is unrelated to the earlier Activision game (though their name still appears in the copyright screen), and is instead a run and gun game in which the player takes control of squat cartoon repr...

Enredo & narrativa

The Ghostbusters are down on their luck due to lack of ghost activity, when suddenly several calls begin to pour in from around the city, including the eventual reappearance of the Stay Puft Marshmallow Man (although dialogue indicates it is not the same one f...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Ghostbusters was published by Sega and developed by Compile for the Mega Drive/Genesis on June 29, 1990. It is unrelated to the earlier Activision game (though their name still appears in the copyright screen), and is instead a run and gun game in which the player takes control of squat cartoon representations of three of the four Ghostbusters from the movie, with the noticeable absence of Winston Zeddemore. Four levels are available initially; after they are completed, a fifth level is unlocked, followed by a sixth and final level. Each level contains a number (usually two) of mid-bosses known as "middle ghosts"; after a middle ghost is defeated, it turns into a small green ghost which can be captured for extra money by luring it over a ghost trap. Between levels, money can be used to buy powerups, such as a 3-way shot or recovery items.

Enredo & narrativa

The Ghostbusters are down on their luck due to lack of ghost activity, when suddenly several calls begin to pour in from around the city, including the eventual reappearance of the Stay Puft Marshmallow Man (although dialogue indicates it is not the same one from the movie). After each case, a piece of a stone tablet is collected. The three Ghostbusters piece together the mysterious tablet, inadvertently opening a portal to "the evil world" and releasing a horde of ghosts. In the end, though, the Ghostbusters manage to defeat Janna, the God of Darkness, and retrieve a mystical gem from the evil world. They combine the gem with the tablet to close the portal, and save the city.

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Ghostbusters II

Disponível

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
--
História principal
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1horas
Missões e extras
100% platina
2horas
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Ritmo diário:
  • Só a campanha:—
  • História + extras:~1 dias(0.1 sem.)
  • 100% platina:~2 dias(0.3 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Tiro (Shooter) / Plataforma
Data de Lançamento:29 de jun. de 1990
Distribuidora:Tec Toy
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Visão Lateral (2D)
Plataformas Suportadas:
Sega Mega Drive/Genesis

Categorias & estilos

Gêneros e temas do jogo

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