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Nazo Puyo (なぞぷよ) é um jogo de 1993 para o Sega Game Gear da Compile, derivado de Puyo Puyo. Foi lançado exclusivamente em pacotes com Game Gears especialmente marcados no Japão (daí seu preço) e receberia duas sequências no Game Gear (o último recebendo duas sequências no Super Nintendo Entertainmen...
No Modo Missão, você recebe um desafio e, em seguida, um campo que pode ou não já ter puyo nele. Você deve completar o desafio no número mínimo de puyo necessário. Se você não conseguir, o jogo gerará uma sequência aleatória de puyo que nunca permitirá que voc...
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Nazo Puyo (なぞぷよ) é um jogo de 1993 para o Sega Game Gear da Compile, derivado de Puyo Puyo. Foi lançado exclusivamente em pacotes com Game Gears especialmente marcados no Japão (daí seu preço) e receberia duas sequências no Game Gear (o último recebendo duas sequências no Super Nintendo Entertainment System) e muitos jogos para PC-98 (um varejo, os outros como parte do Série DiscStation) e seria reformulado como o Modo Puzzle da versão de 8 bits do Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
No Modo Missão, você recebe um desafio e, em seguida, um campo que pode ou não já ter puyo nele. Você deve completar o desafio no número mínimo de puyo necessário. Se você não conseguir, o jogo gerará uma sequência aleatória de puyo que nunca permitirá que você complete a missão novamente, exigindo que você preencha a tela ou desista. Caso contrário, os controles são os mesmos de Puyo Puyo. Se um campo tiver puyo que não estejam todos no chão, ou quatro ou mais puyo da mesma cor conectados, você poderá posicionar um par de puyo antes que todos caiam/sejam removidos. Isso será essencial para completar tais missões. O criador de quebra-cabeças permite que você crie seus próprios quebra-cabeças Nazo Puyo. Fazer quebra-cabeças requer navegar por várias telas através de um menu. A primeira tela permite que você coloque o tabuleiro inicial; 1 coloca um puyo, segurando 2 e movendo o D-pad seleciona um puyo para colocar a partir da direita. A segunda tela escolhe um quebra-cabeça: Cima e Baixo mudam o quebra-cabeça, Esquerda e Direita aumentam o número/mudam a cor e 1/2 faz uma seleção. A terceira tela escolhe quais cores de puyo aparecerão; 1/2 alternância. A quarta tela escolhe os pares de puyo que caem — os controles são os mesmos da primeira tela e, após o oito, o jogo dará duas cores aleatórias. A quinta tela é o quebra-cabeça real; a sexta retorna ao menu principal.
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