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Super Robot Wars é uma série de videogames táticos de RPG produzidos pela Banpresto, que agora é uma divisão japonesa da Namco Bandai. A principal característica da franquia é ter uma história que cruza vários animes, mangás e videogames populares de mecha, permitindo que personagens e mecha de dife...
O jogo começa quando os militares detectam uma grande assinatura de energia - muito *muito* grande. A fonte se torna aparente rapidamente: uma das colônias ao redor de Marte acabou de explodir. E o que é pior, mais colônias estão sob ataque de canhões de feixe...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
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Super Robot Wars é uma série de videogames táticos de RPG produzidos pela Banpresto, que agora é uma divisão japonesa da Namco Bandai. A principal característica da franquia é ter uma história que cruza vários animes, mangás e videogames populares de mecha, permitindo que personagens e mecha de diferentes títulos se unam ou lutem entre si. O primeiro jogo Super Robot Wars original no PlayStation e um dos únicos jogos a usar mecha em tamanho real. Este jogo apresenta o enredo SRX e é o precursor da série Super Robot Wars Alpha. Série Estreada: Blue Comet SPT Layzner, Super Electromagnetic Machine Voltes V, Demon Dragon of the Heavens Gaiking, Invincible Robo Trider G7, New Mobile Report Gundam Wing Uma versão especial em disco lançada em 28 de março de 1997 com opções extras, como o "Modo de Batalha Grátis".
O jogo começa quando os militares detectam uma grande assinatura de energia - muito *muito* grande. A fonte se torna aparente rapidamente: uma das colônias ao redor de Marte acabou de explodir. E o que é pior, mais colônias estão sob ataque de canhões de feixe carregados por adversários voadores desconhecidos. Em pouco tempo, toda a constelação de colônias marcianas é dizimada, e o comandante foge para fazer seu relatório, gritando para seus subordinados não tirarem os olhos do inimigo não identificado. Alguns observadores pensam consigo mesmos que, se tivessem um pouco mais de tempo, o poder de guerra da Terra poderia ter sido organizado para combater essa ameaça. Eles aparentemente haviam antecipado essa ameaça, mas não uma ameaça tão ameaçadora - a resistência, de fato, é fútil? O inimigo aceitará uma rendição? Com tão pouco tempo para escolher, eles têm que apostar até mesmo no menor raio de esperança - e eles têm que ganhar tempo, o suficiente para roubar o conhecimento e a tecnologia dos adversários. Essa é a única opção aberta para a humanidade, ou pelo menos um dos observadores pensa... aos protestos do outro, o primeiro observador observa que a Terra certamente lutará contra essa ameaça, até que finalmente a humanidade seja totalmente destruída. Esses homens não podem se dar ao luxo de deixar isso acontecer, e o líder ordena que o outro o chame de "ele". Ele diz a "ele" que, embora entenda seus sentimentos, ele precisa "dele" para ir à Terra para ajudar a lutar contra o Império Zanskull. Um objeto voador não identificado está se dirigindo para a Terra - e esta é uma idade em que nenhum objeto voador deve ser não identificado. Os homens da Base de Defesa do Extremo Oriente da Terra entram em contato com o objeto, que não responde à sua saudação. É para o norte e vai direto para o Japão... Na praia, Rilina encontra um homem em um traje espacial, bastante inconsciente e aparentemente algum tipo de soldado. Ela se apressa em chamar uma ambulância, mas Hiiro recupera a consciência, apenas para descobrir horrorizada que Rilina viu seu rosto. Hiiro resolve matá-la, o que pode ser uma tarefa um pouco difícil;) Em vez de fazer isso no local, ele rouba a ambulância e sai correndo, deixando Rilina se apresentar ao... ar rarefeito. O objeto voador ainda está se aproximando, e o professor Hamaguchi ordena que seus homens cheguem aos seus postos. Ele diz a seus homens, a Equipe Voltes, que, como eles são agora, sua derrota nas mãos do inimigo é certa: apenas por Volting In eles podem vencer! Infelizmente, é mais fácil falar do que fazer, especialmente com o inimigo se aproximando. A mãe de Ken'ichi toma as coisas em suas próprias mãos, pilotando sua máquina e atirando no inimigo. Ela se sacrifica em pouco tempo [e que música alegre também! ], aparentemente para motivar seus filhos e seus companheiros de equipe a realmente Volt In.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
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