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Kidou Butouden G Gundam é baseado na série de TV de anime de mesmo nome de 1994. A primeira produção de Gundam não ambientada na continuidade estabelecida na série original de 1979 da franquia, G Gundam apresenta um mundo em que os conflitos globais são resolvidos em um torneio anual travado entre G...
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Kidou Butouden G Gundam é baseado na série de TV de anime de mesmo nome de 1994. A primeira produção de Gundam não ambientada na continuidade estabelecida na série original de 1979 da franquia, G Gundam apresenta um mundo em que os conflitos globais são resolvidos em um torneio anual travado entre Gundam mecha, cada um representando as qualidades (e estereótipos) de sua nação. Naturalmente, essa premissa foi adaptada para um jogo de luta individual. O jogo inclui 10 Gundams diferentes (um dos quais só pode ser selecionado pelos jogadores através de um código secreto), cada um com sua própria arena e música de fundo. Quatro modos de jogo diferentes são oferecidos: Story Battle permite uma seleção limitada de apenas cinco Gundams (os membros da Shuffle Alliance na série), apresentando uma série de nove partidas contra todos os outros Gundams no jogo. Todas as partidas consistem em apenas uma rodada. Versus Battle é para partidas de dois jogadores. Os jogadores escolhem seu Gundam, seu piloto (pilotos diferentes têm atributos diferentes em relação ao desempenho, defesa e velocidade) e arena. Ambos os jogadores podem selecionar o mesmo Gundam (com exceção do personagem secreto) e piloto. As partidas são melhores de três. Os limites podem ser definidos para cada jogador. Championship Battle é semelhante ao Story Battle, mas está no modo melhor de três, permite a seleção de Gundam da lista completa e não possui sequências de história. Team Battle é um modo para dois jogadores baseado em equipe. Os jogadores selecionam entre um e cinco Gundams por equipe. Seguem-se partidas de uma rodada, com o perdedor sendo removido da lista até que apenas uma equipe permaneça. Os controles envolvem os quatro botões de face para socos e chutes fracos e fortes, e os dois botões de ombro para traços rápidos para frente ou para trás. Cada Gundam tem seus próprios movimentos especiais acionados por meio de combinações de entrada, incluindo "ataques de desespero" extra poderosos, que só podem ser ativados se a barra de vida do Gundam tiver sido significativamente reduzida e piscar em vermelho.
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