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Exojet + é um jogo de tiro lançado em 1983 na Magnavox Odyssey. Lançado na Europa
Em Exojet +, o jogador controla uma nave espacial que se desviou durante uma missão de reconhecimento para um planeta desconhecido e entra em um desfiladeiro do qual não pode escapar. O objetivo é sobreviver enquanto defende a nave contra duas ameaças principa...
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Exojet + é um jogo de tiro lançado em 1983 na Magnavox Odyssey. Lançado na Europa
Em Exojet +, o jogador controla uma nave espacial que se desviou durante uma missão de reconhecimento para um planeta desconhecido e entra em um desfiladeiro do qual não pode escapar. O objetivo é sobreviver enquanto defende a nave contra duas ameaças principais: naves espaciais inimigas que disparam enquanto voam sobre o desfiladeiro de lado na tela e armas laser no desfiladeiro para interceptar a nave. A nave do jogador tem uma visão que mudará sua posição de acordo com a origem da ameaça, movendo-se para o topo da tela para as naves inimigas e para a frente da nave do jogador para as armas a laser. A nave do jogador também está equipada com um escudo magnético que é destruído se atingido, mas se regenera após seis segundos. Depois que 10 inimigos são destruídos, uma base de nave espacial aparece na tela e o jogador deve evitar destruí-la. Se o jogador tocar a base da nave espacial, um bônus de 100 pontos será concedido, o escudo magnético leva meio segundo a mais para se regenerar e os inimigos se tornam mais rápidos e melhor armados. No início, os inimigos dispararão mísseis únicos, depois da primeira base dispararão grupos de mísseis, depois da segunda dispararão uma "chuva" de mísseis e depois da terceira dispararão mísseis teleguiados. Mais adiante no jogo, naves amigas também aparecerão e não devem ser destruídas. Depois que o jogador atingir 2000 pontos, um enorme meteoro pode aparecer, o que só pode ser evitado (com um bônus de 100 pontos pelo talento). Após 5000 pontos, a velocidade do meteoro aumenta, assim como os pontos de bônus concedidos (150). Finalmente, após 7000 pontos, a nave perde seu escudo magnético. O jogo termina se a nave for atingida sem seu escudo magnético ou se bater nas paredes do desfiladeiro ou no meteoro.
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