

The Ash Remembers é um RPG ocioso de fantasia sombria ambientado em Veyr, um mundo onde as cinzas vêm caindo desde que as crônicas chegam — e onde as cinzas não esquecem. O jogador chega à cidade de Emberwake como um andarilho sem nome e constrói uma vida lá: lutando, reunindo, cozinhando e forjando...
Ash tem caído sobre Veyr desde que as crônicas chegam. Ele se instala nos telhados, nas estradas e nos nomes dos mortos, e não se esquece de nada — enquanto as brasas abaixo dele continuam brilhando, pacientes e acordadas. Através dos portões da cidade de Emb...
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The Ash Remembers é um RPG ocioso de fantasia sombria ambientado em Veyr, um mundo onde as cinzas vêm caindo desde que as crônicas chegam — e onde as cinzas não esquecem. O jogador chega à cidade de Emberwake como um andarilho sem nome e constrói uma vida lá: lutando, reunindo, cozinhando e forjando. O progresso continua enquanto o jogo está fechado. Combate, coleta e elaboração funcionam offline, então um jogador que retorna encontra trabalho já feito em vez de um atraso para recuperar o atraso. Dezesseis profissões se alimentam. A mineração e a fundição abastecem a forja, a agricultura e a pesca abastecem a cozinha, e a comida cozida é o que mantém um personagem em pé em longas lutas — não há caminho de combate puro através do jogo. Mais de 120 inimigos, oito titãs semanais e uma linha de chefes mundiais compõem o final do jogo. Cada um carrega sua própria fraqueza de dano, tabela de pilhagem e parte da história, e combinar uma arma com essa fraqueza é mais importante do que números brutos. O Queda de Cinzas deixa um personagem deixar tudo e começar de novo mais forte: a própria forma de prestígio do mundo, e nunca uma ressurreição. O jogo é orientado por menu e texto, em vez de ação, é executado no navegador e como uma compilação de desktop, e é totalmente jogável em alemão e inglês. Não conta a história de um escolhido — ninguém aqui está salvando o mundo, e a crônica nunca afirma o contrário.
Ash tem caído sobre Veyr desde que as crônicas chegam. Ele se instala nos telhados, nas estradas e nos nomes dos mortos, e não se esquece de nada — enquanto as brasas abaixo dele continuam brilhando, pacientes e acordadas. Através dos portões da cidade de Emberwake vem um estranho que as pessoas da cidade chamam de Andarilho. O Andarilho não se lembra por que eles estão lá. A cidade, no entanto, os viu chegando muito antes de encontrarem os portões. Não há profecia aqui e nenhum escolhido. As minas Wanderer, forjas, peixes, cozinheiros e brigas, constroem uma posição em um lugar que nunca estava esperando para ser salvo e, eventualmente, saem para encontrar as coisas que estão à beira das cinzas: chefes mundiais, titãs semanais e, finalmente, a razão pela qual as cinzas se lembram. Quando não há mais nada a ganhar, o Queda de Cinzas oferece a única coisa que o mundo já ofereceu a alguém — a chance de deixar tudo ir e começar de novo, carregando nada além do que foi aprendido.
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