

O Pitchside Empire é uma simulação de gestão de negócios em que o jogador administra uma instalação de aluguel de campo de futebol de cinco jogadores. Os clientes ligam para reservar slots e o jogador cota um preço para cada chamada, negociando contra um orçamento oculto do cliente, com a reputação regular dos clientes e das instalações afetando o quanto as equipes estão dispostas a pagar. Os lucros são reinvestidos em vestiários, chuveiros, cantina, assentos, holofotes que tornam os slots noturnos vendáveis e atualizações de superfície de campo, enquanto lotes adicionais, como um pátio industrial, distrito portuário, complexo à beira do lago, arena no centro da cidade e campus no topo da colina, possuem quatro campos e atrair uma clientela diferente. Funcionários, incluindo gerentes, faxineiros, cozinheiros, atendentes e segurança, podem ser contratados e promovidos para administrar o negócio automaticamente. A partir do nível 10, os clubes locais realizam uma temporada da liga local nos campos do jogador em troca de uma taxa de hospedagem e receita de ingressos. O jogo também apresenta avaliações de clientes, lutas no campo que prejudicam a reputação e gráficos de histórico de trinta dias para dinheiro, ocupação e nível.
O jogador assume um único campo de futebol de cinco na periferia da cidade e tem que ganhar a vida com isso. O telefone é todo o negócio: as equipes ligam pedindo um horário, nomeando a hora que querem e o quão flexíveis podem ser, e o jogador nomeia o preço. Peça demais e os chamadores levam seu dinheiro para uma instalação rival; peça muito pouco e cada hora se enche enquanto a caixa permanece vazia. Algumas equipes se opõem à oferta, e a decisão final é sempre do jogador. Os tacos voltam para o chão. Os holofotes transformam as horas mortas da noite nas faixas horárias mais caras do dia; vestiários, chuveiros, banheiros, uma cantina e estandes aumentam o que os clientes tolerarão pagar. Uma superfície desgastada recebe avaliações ruins, avaliações ruins custam reputação e uma má reputação encolhe os orçamentos com os quais as equipes chegam. Uma vez que quatro lotes preenchem o primeiro terreno, a única maneira de crescer é outro — um pátio industrial, um distrito portuário, um complexo à beira do lago, uma arena no centro da cidade, um campus no topo da colina — cada um com sua própria superfície, sua própria aparência e sua própria clientela: trabalhadores por turnos preenchendo vagas atrasadas no distrito industrial, lados bem financiados pagando corretamente à beira do lago. A equipe contratada gradualmente tira o negócio das mãos do jogador. Um gerente atende as chamadas e fecha negócios sem supervisão, enquanto os profissionais de limpeza, cozinheiros, atendentes e segurança têm um lado diferente da satisfação do cliente. No nível 10, os clubes vizinhos querem jogar sua temporada na grama do jogador, e um arremesso por semana é entregue à Liga da Vizinhança em troca de taxas de hospedagem e recibos de portão. O próprio clube do jogador compete nessa mesa, e quanto melhores os arremessos, mais real se torna o título — um arremesso alugado se transformou em um império.
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