Um jogo de visual novel sobre o destino e a importância da escolha.
O menu do jogo é um diário com entradas, e o jogo é dividido em atos e eventos sazonais: 1. Ato de Demonstração: O protagonista relembra como tudo começou, em 1999, numa fábrica onde montava e desenhava munições. O jogador tem a oportunidade de terminar seu turno, após o qual é interrompido no trabalho por Oleg, seu colega. Durante a conversa, ficamos sabendo que Oleg é do diretor e que ele, como muitos outros, acaba de ser demitido. Ele não apenas parou; o protagonista é chamado para uma conversa. O protagonista se despede de Oleg e vai até o diretor. O diretor explica que os tempos econômicos difíceis chegaram e que ele o valoriza como funcionário, mas ele tem que demiti-lo. Esta é uma catástrofe para o protagonista, que vagueia por muito tempo por uma cidade depravada e empobrecida, onde o crime é desenfreado. Ao longo do caminho, o jogador para em uma loja, onde reúne os ingredientes necessários e vai para o caixa. Durante uma breve conversa com a vendedora, a protagonista reclama de sua vida, dizendo que está lutando há anos, que ninguém vai contratá-la e que seus entes queridos não podem nem se dar ao luxo de se ajudar. Por velha amizade, a vendedora deixa a protagonista ir sem pagar as compras. O protagonista vai para casa, mas ao entrar, percebe que deixou as chaves na porta. O jogador seleciona a tecla de intercomunicação de uma lista. No interior, o protagonista conserta o rádio e o escuta, quando a energia acaba no apartamento. O protagonista vai conectá-lo ao painel elétrico, mas ao longo do caminho, eles encontram um vizinho que diz que seus fusíveis queimaram e suas pernas estão doendo muito, pedindo ao protagonista para acender a luz para eles também. O jogador pode então optar por acender a luz para ambos ou apenas para si mesmo, dependendo do que o vizinho disser. Se ajudarmos o vizinho, ele diz que ouviu alguém passar, mas não conseguiu vê-los no escuro e pensou que foi o protagonista que decidiu não acender a luz. Nos despedimos e vamos embora. Se não ajudamos o vizinho, ele tenta rir, insinuando que é rude, então discutimos com ele e saímos. Aproximando-se da porta, vemos um bilhete na entrada que diz: "Eu vi tudo. D. " Fim do ato de demonstração. 2. Evento "Ano Novo 2026": Este evento se assemelha a uma entrada de diário incompleta; o ano não é especificado, mas às 23:00, alguém (possivelmente o protagonista do ato de demonstração) está visitando o Papai Noel. Papai Noel sugere que olhemos em volta, pois há algo nesta sala para ele. Se examinarmos a pintura e a casa pequena, podemos perguntar ao Papai Noel sobre eles, como... A casa acaba sendo uma réplica exata da casa do protagonista, e a pintura retrata a rua onde ele mora, mas Papai Noel tentará nos tranquilizar, dizendo que são presentes, que coincidências acontecem e que ele não tem o direito de revelar quem ordenou os presentes; seu trabalho é entregá-los. Podemos sair a qualquer momento, recebendo uma conquista do Papai Noel como presente.
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