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Dungeon Master - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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  4. Dungeon Master
ID #3798•MGL Hub
Dungeon Master
1987

Dungeon Master

FTL Games

Avaliação
8.6/5
Metacritic
86
Campanha
20h
RPG
Capa oficial Dungeon Master
Lançado em 1987
1987RPGSaga Dungeon Master

Dungeon Master

Desenvolvido porFTL Games• Publicado porPsygnosis, JVC Musical Industries, FTL Games, Victor Musical Industries

★
Avaliação MGL
8.6/10
Avaliações da comunidade
86
Metascore Oficial
Geralmente Favorável
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~20h
Média de conclusão

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para RPGs e jogos de computador em geral. Mestre era um jogo em tempo real, em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipularam di...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para RPGs e jogos de computador em geral. Mestre era um jogo em tempo real, em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de usar comandos baseados em texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipularam diretamente objetos e o ambiente clicando com o mouse na visualização ampliada em primeira pessoa. Pontos e níveis de experiência no estilo Masmorras e Dragões abstratos foram evitados em favor de um sistema em que as habilidades dos personagens foram melhoradas diretamente ao usá-los. Também introduziu alguns novos métodos de controle, incluindo o sistema de conjuração de feitiços, que envolvia sequências de aprendizagem de runas que representavam a forma e a função do efeito de um feitiço. Por exemplo, uma magia bola de fogo foi criada misturando o símbolo de fogo com o símbolo de asa. Esse tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do usuário era típico do jogo e ajudou a criar uma sensação muitas vezes cativante de habilidade e engenhosidade. Outros fatores na imersão foram o uso então revolucionário de efeitos sonoros para indicar quando uma criatura estava por perto e a iluminação dinâmica (primitiva).

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Comunidade HowLongToBeat

IGDB Community Time
Campanha
20horas
História principal
História +
--
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--
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Ritmo diário:
  • Só a campanha:~20 dias(2.9 sem.)
  • História + extras:—
  • 100% platina:—

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:RPG
Data de Lançamento:15 de dez. de 1987
Desenvolvedora:FTL Games
Distribuidora:Psygnosis, JVC Musical Industries, FTL Games, Victor Musical Industries
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Plataformas Suportadas:
Apple IIGSSharp X68000Super Nintendo Entertainment SystemAtari ST/STEDOSFM TownsAmigaSuper Famicom

Categorias & estilos

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