RISE é uma vinheta em primeira pessoa do Dr. Dakoda Barker sobre viver com condições crônicas de saúde. A narrativa é simples – o jogador tem que sair da cama, se vestir e sair de casa durante o dia. Mas Barker expressa as complexidades de viver com doenças crônicas implementando um design de jogo intencionalmente hostil. Os controles são pesados e incrivelmente exigentes, forçando o jogador a usar o controle de maneiras inesperadas, a pedir a alguém próximo para ajudar com os controles – ou a fazer escolhas mais conservadoras, como estar exausto demais para se preocupar com botas legais e se contentar com tênis de lona simples em vez disso. Os controles desafiadores do RISE são projetados para dar ao jogador uma visão sobre a fisicalidade de viver com doenças crônicas e dor, e as constantes negociações domésticas que vêm com isso.
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