

Harebrained Schemes

O ano é 2054. A magia voltou ao mundo, despertando criaturas poderosas de mitos e lendas. A tecnologia se funde com a carne e a consciência. Elfos, trolls, orks e anões caminham entre nós, enquanto corporações implacáveis secam o mundo. Você é um shadowrunner – um mercenário que vive à margem da soc...
O jogador assume o papel de um corredor das sombras que passou por momentos difíceis desde sua última corrida das sombras em 2050. Um dos companheiros de equipe do jogador dessa missão, Sam Watts, envia uma mensagem de vídeo pré-gravada para o jogador, onde el...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
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O ano é 2054. A magia voltou ao mundo, despertando criaturas poderosas de mitos e lendas. A tecnologia se funde com a carne e a consciência. Elfos, trolls, orks e anões caminham entre nós, enquanto corporações implacáveis secam o mundo. Você é um shadowrunner – um mercenário que vive à margem da sociedade, nas sombras de enormes arcologias corporativas, sobrevivendo dia a dia apenas com habilidade e instinto. Quando os poderosos ou os desesperados precisam de um trabalho feito, você o faz... por qualquer meio necessário. O mundo único cyberpunk-encontra-fantasia de Shadowrun ganhou um enorme culto desde a sua criação há quase 25 anos. Agora, o criador Jordan Weisman retorna ao mundo de Shadowrun, modernizando este cenário de jogo clássico como um RPG tático baseado em turnos para um único jogador. Com o Shadowrun Returns Editor, todos têm o poder de criar e compartilhar suas próprias histórias e campanhas com a comunidade do Steam Workshop. Você pode até explorar toda a campanha Shadowrun Returns Seattle diretamente no Editor – veja como ela foi construída e peça emprestado o quanto você precisar para começar suas próprias criações! Nenhuma habilidade avançada de codificação ou arte é necessária para criar conteúdo usando o Editor SRR.
O jogador assume o papel de um corredor das sombras que passou por momentos difíceis desde sua última corrida das sombras em 2050. Um dos companheiros de equipe do jogador dessa missão, Sam Watts, envia uma mensagem de vídeo pré-gravada para o jogador, onde ele revela que provavelmente está morto e que seu desejo final é que o jogador encontre quem o matou. Ele também anuncia que tem 100.000 nuyen sendo mantidos em custódia para o jogador, caso ele leve à justiça quem quer que tenha sido o responsável por sua morte. Sabendo que Sam reside em Seattle, o jogador viaja para a cidade para começar sua investigação. Ao chegar em Seattle e visitar o necrotério onde o corpo de Sam está sendo examinado, o jogador descobre que Sam é a última vítima do Estripador da Cidade das Esmeraldas, um assassino em série que tem removido cirurgicamente órgãos de suas vítimas. O Corredor logo pede a ajuda de um dos amigos de Sam para ajudar a encontrar o assassino; Jake Armitage, retornando do jogo SNES Shadowrun. Jake logo deixa o grupo, pois está sendo caçado por várias gangues e corporações por causa de uma corrida de sombras não relacionada e deve se esconder, mas ele aponta o jogador para a cena do crime e para outras pistas que podem ajudar a abrir o caso. Logo depois, o jogador conhece Coyote, uma elfa bartender/shadowrunner que está travando uma guerra privada contra as fichas "Better-Than-Life" ("BTL") e aqueles que as negociam. Ela também era amiga de Sam; juntos, eles seguem o Estripador enquanto ele comete mais assassinatos em Seattle. Durante a investigação, eles ajudam os policiais mais cooperativos designados para o caso, bem como os amigos e familiares das vítimas do Estripador (incluindo a irmã de Sam, Jessica Watts), enquanto tentam encontrar e identificar o Estripador. Sua perseguição eventualmente os leva ao Hospital Mental Mercy, onde eles descobrem que um elfo chamado Silas Forsberg assumiu a identidade do administrador original. Silas tem usado a instalação como fachada para sua operação de extração de órgãos; não apenas em seu papel de Estripador, mas também para obter ganhos financeiros (tanto vendendo órgãos de vítimas não relacionadas a clínicas de rua quanto fazendo lavagem cerebral em detentos específicos no hospital e depois vendendo-os como sexo Escravos. Depois de matar Silas, o jogador descobre que foi instruído a cometer os assassinatos do Estripador por outra parte. Eles rapidamente determinam que Jessica Watts encarregou Silas de cometer os crimes, com base parcialmente em uma admissão anterior de que ela havia se afastado de seu irmão. Sam e Jessica viveram uma vida confortável antes do falecimento de seu pai e, apesar de seus melhores esforços desde o início para viver uma vida decente, ele cedeu sob a pressão e gastou as economias da família em drogas e álcool. Ele finalmente se tornou um corredor das sombras para sobreviver e alimentar ainda mais seus hábitos autodestrutivos. Quando o jogador confronta Jessica no funeral de Sam, Jessica revela que ela realmente ordenou a morte de seu irmão e as mortes das outras vítimas do Estripador para que sua mãe pudesse ter um funeral adequado. Posteriormente, ela dispara e ordena que seus guarda-costas matem o jogador, Armitage (que saiu brevemente do esconderijo para prestar seus respeitos) e Coiote. Os guarda-costas falham, mas ela e uma elfa misteriosa escapam. Ao passar por cima dos cadáveres, o grupo descobre que Jessica é membro da Irmandade Universal, que é bem conhecida como uma organização internacional de espiritualismo new age que atrai ricos e pobres. Eles também descobrem que a elfa no funeral era Lynne Telestrian; ela não é apenas um membro de alto escalão da Irmandade, mas sua família administra as Indústrias Telestrian. Entre a corporação e, em menor grau, a Irmandade, e ela e o resto de seus parentes são extremamente ricos e influentes. Armitage, não querendo se meter em mais problemas com os poderes constituídos, volta a se esconder depois de descobrir isso. O jogador e o Coiote rastreiam Jessica até o capítulo da Irmandade perto do Mercado de Pike. Enquanto o Coiote espera do lado de fora, o jogador ataca o prédio e descobre que a Irmandade está fortemente armada e esteve envolvida no desaparecimento de vários indivíduos. Deixando o Coiote entrar no edifício através da entrada de serviço, eles invadem o "santuário interno" da instalação e descobrem que a Irmandade Universal é em si uma fachada para uma colmeia espiritual de insetos. Os corredores também encontram Jéssica novamente, que diz estar bem ciente da verdadeira natureza da Irmandade. A equipe resgata uma jovem elfa antes de escapar da instalação, descobrindo que eles são incapazes de matar esses espíritos exóticos com suas armas atuais. A mulher, no entanto, conecta a equipe com seu namorado, um barqueiro chamado Barão Samedi. Sob suas instruções, a equipe se infiltra nas Indústrias Telestrianas, enquanto trabalhavam no Projeto Égide; uma arma química capaz de matar espíritos facilmente. A operação não é bem-sucedida, no entanto, e o jogador é forçado a se infiltrar na companhia uma segunda vez sozinho, a fim de recuperar a única amostra do composto Aegis. O jogador adquire a amostra, mas é capturado enquanto tenta escapar. Dada a importância e o sigilo atribuídos a Aegis, o jogador é levado perante o proprietário da empresa, James Telestrian. Aqui o jogador descobre a verdade por trás de Sam Watts e sua irmã; que ambos eram filhos mestiços da linhagem telestriana, o produto de um caso entre o pai de James e a mãe de Sam. Para evitar que a verdade do caso se tornasse de conhecimento público, o Telestrian sênior pagou generosamente à mãe de Sam e eles "oficialmente" se tornaram filhos de James Watts, outro funcionário da Telestrian Industries. Isso é importante, pois a jovem que o jogador resgatou da Irmandade é na verdade a filha de James. Jéssica, que também é revelada como a xamã inseto da colmeia, tomou conhecimento da conexão e usaria a conexão familiar próxima para ajudá-la a passar por cima de um espírito inseto Rainha para o mundo real. Também na mansão está o elfo imortal Arlequim, que discute como os espíritos de insetos precisam habitar corpos de formas de vida sapientes para existir no mundo material, e também afirma que a existência de uma Rainha no mundo real é desastrosa. Voluntariando-se para ajudar a destruir a colmeia, Arlequim se junta ao jogador e sua equipe no ataque final ao capítulo da Irmandade. Telestrian dá ao jogador, e a Arlequim, cada um, uma espingarda capaz de disparar cápsulas cheias do composto Aegis. Antes de sair, o jogador também descobre que Lynne Telestrian está tão comprometida com a colmeia quanto Jessica, se não mais. Sua lealdade à Irmandade a levou a explodir a fábrica das Indústrias Telestrian que produzia Aegis recentemente, não apenas afastando-a de James, mas também deixando a amostra e as armas protótipo como os únicos artigos restantes do projeto. A equipe se infiltra na colmeia e eles lutam para entrar no coração do santuário interno. Lá eles descobrem Jessica e Lynne Telestrian em um círculo mágico; desde que a filha de James foi tirada de seu alcance e, portanto, não pode mais se tornar a anfitriã da Rainha, Lynne se ofereceu para ser a anfitriã e eles estão no processo de completar o ritual. A equipe interrompe a convocação ferindo seriamente Jessica e matando a maioria dos espíritos de insetos dentro da colmeia, um feito possível devido às armas Aegis. O espírito da rainha abandona Jéssica, e o jogador tem a opção de matá-la ou prendê-la. Lynne sobrevive, mas é presa e, eventualmente, enviada para um hospital psiquiátrico. O jogo termina com Armitage, Coiote, Arlequim e James Telestrian discutindo as consequências do ataque, com Arlequim refletindo que outros capítulos da Irmandade em todo o mundo também têm colmeias semelhantes às de Seattle. Tendo resolvido satisfatoriamente as circunstâncias da morte de Sam, o jogador tenta coletar o dinheiro que deixou. A segunda mensagem de Sam, parabenizando o jogador, pede que ele peça desculpas a Jessica pelo que ele a fez passar, e que ele nunca teve dinheiro em depósito, e sugere que o jogador peça às pessoas que ele e sua família conheciam uma recompensa de algum tipo, o que o jogador faz com 1,5 milhão de Nuyen pagamento, guarnecido após o assalto às indústrias Telestrian para um mero pagamento de 15.000 Nuyen. O jogador também poderia pedir o mesmo dinheiro que Sam prometeu, uma posição como vice-presidente de segurança (tornando-o um homem de empresa para Telestrian), a renúncia de um oficial em particular ou a preservação de Touristville. No epílogo após a última mensagem de Sam, o jogo revela que Aegis acabou se desenvolvendo em um produto chamado "Bactérias Astrais Fluorescentes-3", ou "FAB-3". De acordo com a história do jogo de caneta e papel em que Shadowrun Returns é baseado, a destruição da colmeia da Irmandade Universal de Chicago está arruinada e a cidade está em grande parte selada atrás de uma parede para manter os espíritos de insetos furiosos dentro da cidade. O FAB-3 é usado algum tempo depois para limpar Chicago de sua infestação de espíritos de insetos. - Créditos: Wikipedia
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