

Taito


No jogo, cada jogador controla um dos dois Dragões de Bolhas, Bub e Bob. O jogador pode se mover ao longo das plataformas, bem como pular para cima e para o lado, semelhante à maioria dos jogos de plataforma. O jogador também pode soprar bolhas. Estes podem prender inimigos, que são derrotados se a...
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No jogo, cada jogador controla um dos dois Dragões de Bolhas, Bub e Bob. O jogador pode se mover ao longo das plataformas, bem como pular para cima e para o lado, semelhante à maioria dos jogos de plataforma. O jogador também pode soprar bolhas. Estes podem prender inimigos, que são derrotados se a bolha for então estourada pelas costas espinhosas do jogador. Bolhas que contêm inimigos podem ser estouradas ao mesmo tempo, resultando em diferentes alimentos sendo projetados ao redor do nível. Cada inimigo preso em uma bolha equivale a um alimento diferente. A comida é consumida e transferida para pontos (uma escala crescente de 1000 pontos é atribuída para cada rajada inimiga em conjunto com outro significado: uma rajada inimiga é igual a um item alimentar no valor de 1000 pontos, duas rajadas inimigas são iguais a dois itens alimentares no valor de 1000 e 2000 pontos, três rajadas inimigas são iguais a três itens alimentares no valor de 1000, 2000 e 4000 pontos, e assim por diante), o que resulta em ganhar vidas. Essas mesmas bolhas também flutuam por um tempo antes de estourar e podem ser saltadas, permitindo o acesso a áreas inacessíveis. Os jogadores progridem para o próximo nível assim que todos os inimigos no nível atual forem derrotados. Os inimigos ficam "irritados" — ficando cor-de-rosa e se movendo mais rápido — se forem o último inimigo restante, fuja de uma bolha depois de ficar muito tempo ou uma certa quantidade de tempo foi gasta no nível atual. Um monstro também ficará com raiva se um dos jogadores coletar uma caveira (o único item negativo no jogo), e o monstro for atingido pelo cometa resultante cruzando a tela (no entanto, esta é uma ocorrência rara). Após um limite de tempo adicional expirar, um inimigo invencível adicional aparece para cada jogador, perseguindo-os ativamente usando apenas movimentos verticais e horizontais. Eles não precisam ser derrotados para completar o nível e desaparecem quando a vida de um jogador é perdida. O contato com inimigos e seus projéteis (pedras, lasers, bolas de fogo, etc.) resulta em morte.
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