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Memory's Dogma Code: 01 - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #25685•MGL Hub
Memory's Dogma Code: 01
2016

Memory's Dogma Code: 01

Avaliação
7.0/5
Metacritic
70
Campanha
9h
AventuraIndieVisual Novel
Capa oficial Memory's Dogma Code: 01
Lançado em 2016
2016Aventura

Memory's Dogma Code: 01

Publicado porSekai Project

★
Avaliação MGL
7.0/10
Avaliações da comunidade
70
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~9h
Completo: ~10h
Onde comprar:SteamGOG.com

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Japão, 2030 D.C. As memórias agora podem ser digitalizadas e arquivadas, permitindo que as pessoas se comuniquem com o falecido. Com apenas uma semana antes que as memórias de seu melhor amigo sejam apagadas, Hiroki pode descobrir a verdade por trás da morte de Sorano?

Enredo & narrativa

História oficial

Em 2030, devido aos avanços do Japão na neurociência, as memórias agora podem ser salvas e registradas. Isso é chamado de e-Memory. No entanto, devido ao rápido aumento do número de crimes usando a tecnologia e-Memory, o governo introduziu regulamentos rígido...

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  • Só a campanha:~9 dias(1.3 sem.)
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Metodologia & Fontes

As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Japão, 2030 D.C. As memórias agora podem ser digitalizadas e arquivadas, permitindo que as pessoas se comuniquem com o falecido. Com apenas uma semana antes que as memórias de seu melhor amigo sejam apagadas, Hiroki pode descobrir a verdade por trás da morte de Sorano?

Enredo & narrativa

História oficial

Em 2030, devido aos avanços do Japão na neurociência, as memórias agora podem ser salvas e registradas. Isso é chamado de e-Memory. No entanto, devido ao rápido aumento do número de crimes usando a tecnologia e-Memory, o governo introduziu regulamentos rígidos sobre dados de memória humana. Em essência, o governo agora detém o monopólio de todos os dados de memória humana. A gravação de seres humanos ainda vivos era proibida, e a tecnologia de e-Memória era apenas para ser usada no falecido, dando origem ao estabelecimento de "Centros de Conexão". "Essas instalações estatais e operadas permitiam ligar e se comunicar com os mortos. Esses "Centros de Conexão" permitiram que as pessoas que ainda estavam em um período de luto lidassem com sua perda conversando com seus entes queridos recentemente falecidos. O protagonista, Kusuhara Hiroki, é um estudante universitário que luta contra impulsos suicidas após a morte repentina de seu amigo de infância, Mizunashi Sorano. Suas memórias durariam apenas até 26 de agosto - apenas mais quatro dias. Kusuhara se junta a seu amigo, Amamiya Kakeru, na tentativa de roubar as memórias de Mizunashi Sorano do servidor onde estavam armazenadas. No meio disso, os dois descobrem o segredo dos Centros de Conexão e, de repente, se envolvem na luta que acontece nos bastidores.

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
9horas
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História +
12horas
Missões e extras
100% platina
10horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:~9 dias(1.3 sem.)
  • História + extras:~12 dias(1.7 sem.)
  • 100% platina:~10 dias(1.4 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Aventura / Indie / Visual Novel
Data de Lançamento:04 de nov. de 2016
Distribuidora:Sekai Project
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Baseado em Texto
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)

🛒Onde Comprar & Lojas Digitais

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Gêneros e temas do jogo

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