


Arx é um jogo ambientado em um mundo de fantasia baixa a média, onde a magia é mais lenda e superstição do que a realidade diária. O jogo em si se passa na capital do Pacto, uma aliança das cinco Grandes Casas que dominam o continente de Arvum. As terras de Arvum são selvagens e escassamente povoada...
Por mil anos desde o acerto de contas, o povo de Arvum acreditava principalmente que as antigas lendas eram mitos simbólicos cheios de alegorias e metáforas. Demônios e elfos, dragões e grifos, eram histórias para entreter, ou maneiras floridas de descrever am...
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Arx é um jogo ambientado em um mundo de fantasia baixa a média, onde a magia é mais lenda e superstição do que a realidade diária. O jogo em si se passa na capital do Pacto, uma aliança das cinco Grandes Casas que dominam o continente de Arvum. As terras de Arvum são selvagens e escassamente povoadas, e longe das muralhas e assentamentos das fortificações governadas pela Casa há grande perigo e mistério. Tribos de desalinhados Abandonados (ou shav'arvani) vagam e atacam as grandes florestas e terras selvagens entre as cidades assentadas, e além das fronteiras das terras conhecidas, mistérios ainda maiores existem. Foco em RP.
Por mil anos desde o acerto de contas, o povo de Arvum acreditava principalmente que as antigas lendas eram mitos simbólicos cheios de alegorias e metáforas. Demônios e elfos, dragões e grifos, eram histórias para entreter, ou maneiras floridas de descrever ameaças que poderiam ser entendidas - humanos mais bárbaros do que a maioria, mas humanos mesmo assim. Só que agora, um mundo que está dormindo há muito tempo começou a despertar, e essas velhas lendas estão ganhando vida. Um punhado começa a perceber a verdade. As lendas antigas não foram esquecidas - foram roubadas. Roubado por forças das trevas que têm sido um inimigo implacável da humanidade desde o início dos tempos, e que se deliciava em apagar evidências de sua existência. Roubados para que pudessem algemar a humanidade em uma cela escura e reconfortante da ignorância, onde nenhuma verdade poderia se infiltrar. Roubado para que cada palavra da história do mundo pudesse ser ditada por um autor sombrio. Mas à medida que as evidências começam a ser descobertas, à medida que indícios de magia são encontrados e nem todas as provas podem permanecer ocultas, seres terríveis se movem para manter seu controle sobre um mundo que acreditam possuir. Um mundo que eles veem como não tendo espaço para heróis e outras fábulas.
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