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Desenvolvido porHarmonix Music Systems• Publicado porHarmonix Music Systems
Amplitude é um jogo de música/ritmo e é a sequência de Frequency, de 2001. Como seu antecessor, os músicos tocam músicas tocando notas em várias faixas que representam cada instrumento encontrado na música.
Em Amplitude, o jogador controla uma nave (chamada de "Beat Blaster") que se move por um caminho de formas e comprimentos variados, contendo até seis trilhas. Cada faixa codificada por cores corresponde a um aspecto diferente da música, como percussão, sinteti...
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Dados integrados e aferidos pela comunidade HowLongToBeat
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Amplitude é um jogo de música/ritmo e é a sequência de Frequency, de 2001. Como seu antecessor, os músicos tocam músicas tocando notas em várias faixas que representam cada instrumento encontrado na música.
Em Amplitude, o jogador controla uma nave (chamada de "Beat Blaster") que se move por um caminho de formas e comprimentos variados, contendo até seis trilhas. Cada faixa codificada por cores corresponde a um aspecto diferente da música, como percussão, sintetizador, baixo ou vocais, e contém uma sequência de notas. À medida que o jogador pressiona os botões correspondentes ao posicionamento da nota na faixa, as notas ativam uma pequena parte da faixa. Se o jogador ativar com sucesso notas suficientes em sequência, a faixa é "capturada" e a seção será reproduzida automaticamente por várias barras, liberando o jogador para capturar outra seção. O objetivo do jogo é capturar uma quantidade suficiente de seções para chegar ao final da música. Se o jogador perder notas continuamente, um medidor de energia se esvazia até que o jogo termine.
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