

Raylight Studios

A versão GameBoy Advance de Resident Evil 2 foi uma demonstração tecnológica criada em 2003 pela Raylight Studios, uma empresa italiana para lançar seu mecanismo Blue Roses. A essa altura, a Capcom havia perdido o interesse na viabilidade dos portos da GameBoy, e o argumento foi rejeitado.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
Clique em qualquer categoria para buscar e explorar outros títulos do mesmo estilo no acervo.
A versão GameBoy Advance de Resident Evil 2 foi uma demonstração tecnológica criada em 2003 pela Raylight Studios, uma empresa italiana para lançar seu mecanismo Blue Roses. A essa altura, a Capcom havia perdido o interesse na viabilidade dos portos da GameBoy, e o argumento foi rejeitado.
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