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No Game Dev Story a partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, você precisará contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém-nascida. É assim que funciona a lista de candidatos: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um d...
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No Game Dev Story a partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, você precisará contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém-nascida. É assim que funciona a lista de candidatos: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um designer nada mal; cada um deles, graças às suas habilidades, pode dar uma mão mais ou menos relevante na realização do projeto. Quando tudo estiver pronto, você deve finalmente escolher o tipo e o tipo de jogo a ser realizado, tendo em mente que algumas combinações se casarão muito melhor do que outras. No Game Dev Story, o jogador pode escolher a plataforma na qual desenvolver o projeto, e aqui as coisas começam a ficar muito interessantes. Game Dev Story, de fato, traça os últimos vinte anos da história da indústria de videogames, repropondo-a na forma de uma paródia emocionante: começamos com os primeiros computadores e depois vemos quase todos os principais consoles portáteis e domésticos anunciados. Os nomes de empresas, jogos e plataformas foram revisados, mas são totalmente rastreáveis até os originais; o Game Boy se torna o Game Kid e a Microsoft agora é a Microx. No entanto, além da ordem em que os consoles são lançados, os desenvolvedores optaram por manter até mesmo o sucesso que tiveram no mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver esses vinte anos por dentro , por outro lado, o jogador pode facilmente prever grandes negócios e flop: ninguém será tão louco para desenvolver um jogo para o Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), enquanto apoiar imediatamente as taxas do PlayStation e do PlayStation 2 pode levar a um grande boxe. Há também premiações anuais, nas quais um júri premia os melhores jogos do ano nas diversas categorias. No decorrer do desenvolvimento de um projeto, no entanto, o jogador nunca ficará com as mãos: ele terá que instruir seus funcionários para cultivar suas habilidades, comprar os kits de desenvolvimento dos vários consoles, enviar anúncios e procurar novos funcionários. É essencial manter o interesse dos fãs alto, criar hype e ver os jogadores alinhados dias antes do jogo, enquanto as vendas podem aumentar graças a boas críticas em revistas especializadas. E, no entanto, fazer uma sequência de um jogo de sucesso significa começar as probabilidades com boas probabilidades que o jogo vende, enquanto o jogador pode decidir se investe tudo em um projeto ambicioso ou faz pequenos títulos em um tempo muito curto, até que um orçamento seja alcançado. alto o suficiente para poder fazer e colocar seu console no mercado.
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