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Muito depois da morte da Segunda Sombra, quando os dragões governavam o céu crepuscular e as estrelas eram brilhantes e numerosas, veio a Era das Grandes Guildas. Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controle absoluto do conhecimento secreto. Outra dessas Guildas eram os Tecelões. Ao l...
Prólogo Os eventos do jogo são precedidos por um drama de áudio de 30 minutos. Está estabelecido que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos mais uma vez tentaram estabelecer domínio sobre a natureza. O mundo de "Loom" não é definido em relação ao n...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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Muito depois da morte da Segunda Sombra, quando os dragões governavam o céu crepuscular e as estrelas eram brilhantes e numerosas, veio a Era das Grandes Guildas. Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controle absoluto do conhecimento secreto. Outra dessas Guildas eram os Tecelões. Ao longo dos séculos, seu ofício transcendeu os limites do tecido físico, até tecerem o próprio tecido da própria realidade. Agora, um estranho poder levou os Weavers ao esquecimento, deixando para trás um garoto Weaver para desvendar o mistério. Ajude o jovem Bobbin a resgatar sua Guilda... e você pode salvar o universo de uma catástrofe indescritível.
Prólogo Os eventos do jogo são precedidos por um drama de áudio de 30 minutos. Está estabelecido que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos mais uma vez tentaram estabelecer domínio sobre a natureza. O mundo de "Loom" não é definido em relação ao nosso, mas muitos sustentam que isso acontece na Terra em um futuro muito distante, já que o jogo se passa no ano de 8021. As pessoas se uniram para formar cidades-estados de um comércio comum "dedicado ao controle absoluto do conhecimento, mantido unido por tradições severas de orgulho e medo. " A humilde guilda dos Tecelões se estabeleceu como mestres do tecido, embora eles eventualmente transcendessem os limites do tecido e começassem a tecer " padrões sutis de influência no próprio tecido da realidade. " Eles foram perseguidos por esses atos de "feitiçaria " e compraram uma ilha longe da costa continental, que eles chamaram de Loom, depois do grande tear que era o símbolo de sua guilda. Lady Cygna Threadbare é apresentada como uma mãe enlutada que implora aos Anciãos da Guilda dos Tecelões que usem o poder do Tear para acabar com o sofrimento dos Tecelões. Seus números estão falhando e sua semente é estéril. Os Anciões Atropos, Clothos e Lachesis, que recebem o nome dos três Destinos da mitologia grega, repreendem Cygna, dizendo-lhe que não é seu lugar brincar de deuses. Cygna, apesar de seus avisos, secretamente assume o controle do Tear e planta um fio cinza. Ela inadvertidamente tira uma criança (imprevista) do Tear, incorrendo na ira dos Anciões. Ela entrega a criança a Dame Hetchel, a velha servente, e aceita seu destino. Os Anciãos lançaram o rascunho "Transcendência" sobre ela, transformando-a em um cisne e banindo-a do padrão (o nome Cygna é a forma feminina de cisne em latim). Hetchel chama a criança de Bobbin e cuida dela como se fosse dela. Bobbin cresce condenado ao ostracismo do resto da Guilda. Os Anciões notam que a presença de seu fio cinza lançou o padrão no caos, e o Tear prevê o próprio desenrolar do padrão. Por essas razões, os Anciões o proíbem de aprender os caminhos da Guilda até que uma decisão possa ser tomada no décimo sétimo aniversário de Bobbin ("até sua idade de dezessete anos", como é descrito no drama de áudio do jogo). Hetchel, no entanto, desafia os Anciões e secretamente lhe ensina alguns conceitos básicos de tecelagem. É aqui que o jogo começa. Enredo Em seu aniversário, Bobbin é convocado pelos Anciões para determinar seu destino. Ele chega ao Santuário a tempo de testemunhar os Anciãos punirem Hetchel com o rascunho "Transcendência" para educar Bobbin, mas Hetchel reverte para um ovo de cisne, o que confunde e assusta os Anciãos. Enquanto contemplam essa reviravolta, um cisne desce do céu e atravessa uma janela do Santuário. Ela lança o rascunho "Transcendência" nos Anciões, bem como no resto dos aldeões, transformando todos os Tecelões, exceto Bobbin, em cisnes que saem por uma fenda no céu. Bobbin, que fica sozinha, encontra a roca do Ancião Atropos e a usa para libertar Hetchel de seu óvulo. Hetchel, que agora é um cygnet, diz a Bobbin que o cisne que o visita todos os anos em seu aniversário veio para salvar os Tecelões da Terceira Sombra que está prestes a cobrir o mundo. Bobbin então segue em frente para encontrar o rebanho. No caminho, ele conhece outras guildas e tem várias aventuras. Eventualmente, ele encontra um Clérigo, o Bispo Mandible, que está atrás da Esfera de Vidência dos Vidreiros, das espadas dos Ferreiros e dos produtos dos Pastores. Mandíbula afirma que a roca do Tecelão governa o mundo com um exército de mortos-vivos, cumprindo assim as profecias. Ao jogar o rascunho de "Abertura" em um cemitério próximo, ele rasga o tecido do universo e permite que uma entidade chamada "Caos" entre. Caos mata Mandible e convoca um exército de mortos-vivos para destruir a terra. Bobbin recupera a roca do Bispo morto e cura muitas das lágrimas no padrão, ao longo do caminho ajudando muitos de seus conhecidos anteriores, que foram feridos ou mortos pelo exército de Caos. Finalmente, ele luta contra o Caos, que está se esforçando para assumir o controle do grande Tear em sua ilha natal. A batalha termina quando Chaos mata sua madrasta usando o rascunho de "Unmaking. - É sugerido, no entanto, que ainda é possível salvar Hetchel, pois - uma pena ainda permaneceu intacta. " Bobina então destrói o grande Tear usando o mesmo rascunho. Ele é acompanhado por sua mãe e os outros Tecelões e é dito que metade do mundo será governada pelo Caos, enquanto os Tecelões ficarão na outra metade, e que com o tempo, eles podem ganhar poder suficiente para desafiar o Caos novamente. Bobbin lança "Transcendence" sobre si mesmo e, com a ajuda de sua mãe e dos outros aldeões em suas formas de cisne, ele voa para longe, carregando a ondulação pelo mundo. Seus amigos observam o rebanho dos cisnes voar para longe; ainda não está claro se Bobbin os deixou no reino do Caos ou os salvou.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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