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Worms: Open Warfare é um jogo de estratégia de artilharia. [2] Foi desenvolvido pela Team17 e publicado pela THQ para o PlayStation Portable e Nintendo DS. [1] Existem vários outros videogames Worms na série Worms. O jogo marcou o retorno do Team17 às suas raízes 2D. [2] O jogo gerou uma sequência, ...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
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Worms: Open Warfare é um jogo de estratégia de artilharia. [2] Foi desenvolvido pela Team17 e publicado pela THQ para o PlayStation Portable e Nintendo DS. [1] Existem vários outros videogames Worms na série Worms. O jogo marcou o retorno do Team17 às suas raízes 2D. [2] O jogo gerou uma sequência, Worms: Open Warfare 2, que também está disponível no Nintendo DS e PlayStation Portable. Em Worms: Open Warfare, o jogador assume o controle de um exército de vermes. O objetivo do jogo é derrotar o exército adversário reduzindo os pontos de vida dos vermes inimigos usando vários tipos de armas, evitando fogo amigo e outros obstáculos. As armas e dispositivos que você usa na batalha incluem granadas, mísseis teleguiados, bazucas, bombas de fragmentação, bombas de banana (um grampo Worms), dinamite, ataques aéreos, espingardas e muito mais. Você também pode escolher entre uma variedade de configurações para batalhar e criar seus próprios esquemas e equipes. O jogo é jogado em rodadas com cada minhoca começando com 100 pontos de vida. Cada equipe se revezam controlando um de seus vermes. O jogador geralmente recebe 60 segundos por turno para mover seu verme pelo campo de batalha e atacar os vermes oponentes, embora esse limite de tempo seja personalizável ao jogar jogos que não sejam de carreira. Apenas um ataque é permitido por turno. Além de cronometrar turnos de jogadores individuais, cada rodada tem um limite de tempo de 20 minutos. Se o cronômetro da rodada chegar a 0:00 antes de uma equipe reivindicar a vitória, o PV de cada verme cai para 1, criando um cenário de morte súbita. Durante o curso de uma rodada, caixas contendo saúde ou armas cairão ocasionalmente e o nível da água aumentará.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
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