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Kung Fu Chess - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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ID #180198•MGL Hub
Kung Fu Chess
2000

Kung Fu Chess

Avaliação
8.0/5
Metacritic
—
Campanha
—
LutaEstratégia em Tempo RealCartas & Tabuleiro
Capa oficial Kung Fu Chess
Lançado em 2000
2000Luta

Kung Fu Chess

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
—
Metascore Oficial
Sem nota de crítica
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
—
Média de conclusão

Sobre o jogo

In Kung-Fu Chess, either player could move any available piece at any given moment, though only one piece could be moved at a time. After a piece was moved, a predefined delay prevented it from moving again for a short period of time. This, plus piece movements not being instantaneous, meant that sp...

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

In Kung-Fu Chess, either player could move any available piece at any given moment, though only one piece could be moved at a time. After a piece was moved, a predefined delay prevented it from moving again for a short period of time. This, plus piece movements not being instantaneous, meant that speed and timing were crucial aspects of the game, as any delay could determine whether a piece was captured or whether said piece dodged the opponent's pieces. In addition to this, the game's "real-time" aspect led to essential differences between Kung-Fu Chess and standard chess. For instance, checks and pins did not exist in the game, since players were not bound to one move at a time and thus could respond to threats with multiple piece movements. Checkmate and stalemate were similarly both impossible to achieve; as such, the game only ended when one's king was physically captured or if one's opponent resigned. In following with the martial arts theme, the game also featured a rating system categorized by belt colors.

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Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Luta / Estratégia em Tempo Real / Cartas & Tabuleiro
Data de Lançamento:31 de mar. de 2000
Classificação:
Livre
Modos de Jogo:Um Jogador, Multijogador
Câmera / Visão:Visão Isométrica / Superior
Multiplayer / Co-op:Modos Suportados
Plataformas Suportadas:
Web browser

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