

Atari

Tempest é um jogo de arcade de 1981 da Atari Inc. , projetado e programado por Dave Theurer. Ocorre em uma superfície tridimensional, às vezes enrolada em um tubo, que é visto de uma extremidade e é dividido em uma dúzia ou mais de segmentos ou pistas. O jogador controla uma nave espacial em forma d...
Você controla um atirador em forma de caranguejo amarelo que viaja ao longo da borda externa de um túnel tridimensional, atirando nos inimigos pelos becos do túnel, evitando que qualquer um desça pelos becos. O túnel assume muitas formas diferentes, e o atirad...
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
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Tempest é um jogo de arcade de 1981 da Atari Inc. , projetado e programado por Dave Theurer. Ocorre em uma superfície tridimensional, às vezes enrolada em um tubo, que é visto de uma extremidade e é dividido em uma dúzia ou mais de segmentos ou pistas. O jogador controla uma nave espacial em forma de garra (chamada Blaster) que rasteja ao longo da borda próxima do campo de jogo, movendo-se de segmento para segmento. Tempest foi um dos primeiros jogos a usar a tecnologia de exibição vetorial Color-QuadraScan da Atari. Foi também o primeiro jogo a permitir que o jogador escolhesse seu nível inicial (um sistema que a Atari apelidou de "SkillStep"). Esse recurso aumenta o nível inicial máximo dependendo do desempenho do jogador no jogo anterior, essencialmente permitindo que o jogador continue. Um port oficial foi lançado para o Atari ST. Um port oficial que traz o logotipo do Atari foi lançado pela Superior Software para o BBC Micro e Acorn Electron em 1985, e outro pela Electric Dreams para o ZX Spectrum e Amstrad CPC em 1987. Versões para o Atari 2600 e 5200 estavam em andamento na Atari, Inc. durante 1984, e protótipos inacabados existem para ambos.
Você controla um atirador em forma de caranguejo amarelo que viaja ao longo da borda externa de um túnel tridimensional, atirando nos inimigos pelos becos do túnel, evitando que qualquer um desça pelos becos. O túnel assume muitas formas diferentes, e o atirador tem um "superzapper" especial que permite matar todos os inimigos presentes no túnel.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
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