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Spindizzy Worlds - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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  4. Spindizzy Worlds
ID #15374•MGL Hub
Spindizzy Worlds
1990

Spindizzy Worlds

Avaliação
8.0/5
Metacritic
—
Campanha
—
Quebra-Cabeça / PuzzleEstratégia
Capa oficial Spindizzy Worlds
Lançado em 1990
1990Quebra-Cabeça / PuzzleSaga Spindizzy

Spindizzy Worlds

★
Avaliação MGL
8.0/10
Avaliações da comunidade
—
Metascore Oficial
Sem nota de crítica
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
—
Completo: ~8h

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Em seu nível mais básico, o Spindizzy Worlds é, como seu antecessor, semelhante ao Marble Madness. Controlando GERALD, você deve se mover pela paisagem vista isometricamente (em grande parte tela de movimento no ST). Existem dois níveis de habilidade; o mais difícil apresenta mais das saliências e q...

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HowLongToBeat
Campanha
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História +
--
Missões e extras
100% platina
8horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:—
  • História + extras:—
  • 100% platina:~8 dias(1.1 sem.)

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Quebra-Cabeça / Puzzle

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Estratégia

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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

Em seu nível mais básico, o Spindizzy Worlds é, como seu antecessor, semelhante ao Marble Madness. Controlando GERALD, você deve se mover pela paisagem vista isometricamente (em grande parte tela de movimento no ST). Existem dois níveis de habilidade; o mais difícil apresenta mais das saliências e quedas precárias de Spindizzy. Cada um leva você a uma matriz diferente de níveis, que podem ser jogados em ordens diferentes e cada um consiste em 10 telas, com um nível de bônus no final. Você tem energia limitada, que pode ser recarregada coletando cristais. O combustível é limitado e é reduzido pelo contato com os perigos - gerar uma substituição de GERALD leva tempo. Existem muitos portões que são abertos ao correr para espaços da mesma cor. Há também alienígenas a serem evitados, e a maior parte do movimento é ao longo de bordas escorregadias finas com controles fortemente baseados em inércia.

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
--
História principal
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100% platina
8horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
Ritmo diário:
  • Só a campanha:—
  • História + extras:—
  • 100% platina:~8 dias(1.1 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Quebra-Cabeça / Puzzle / Estratégia
Data de Lançamento:31 de dez. de 1990
Classificação:
Livre
Plataformas Suportadas:
Super Nintendo Entertainment SystemAtari ST/STE

Categorias & estilos

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