

Jamie System Development

Desenvolvido porJamie System Development• Publicado porKS Media
A sequência do primeiro jogo de Jamie também abandona a pixel art para renderizar gráficos e coloca muito mais ênfase no combate brawler, completo com cooperativa para 2 jogadores. O mundo superior é uma única tela agora, e os quadrados devem ser desbloqueados usando "fichas de mapa" neles. As masmo...
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A sequência do primeiro jogo de Jamie também abandona a pixel art para renderizar gráficos e coloca muito mais ênfase no combate brawler, completo com cooperativa para 2 jogadores. O mundo superior é uma única tela agora, e os quadrados devem ser desbloqueados usando "fichas de mapa" neles. As masmorras também são labirintos de uma tela, mas você só vê os arredores imediatos do personagem, o resto do edifício está velado na escuridão. Cada passo aqui consome tochas, e o jogador é forçado a deixar a masmorra quando acaba. O combate, infelizmente, não é muito melhor do que o antecessor, e até parece um pouco mais rígido. A entrada de movimento especial não é muito intuitiva, e é preciso segurar o botão de ataque por um segundo para acessar a seleção de magias e as configurações de IA em tempo real. O jogo também não é tão guiado pela história, em vez disso, o grupo apenas percorre aldeias baseadas em menus, aceita empregos de guildas de heróis locais e percorre o mapa para mais lutas.
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