

Aisle começou como um jogo que não precisaria dos meta-verbos habituais... ou seja, um jogo com apenas um turno. A ideia inicial era: Como faço um jogo com apenas um turno interessante? Dê-lhe muitos finais - na verdade, há muitos "finais" e (espero) toda ação sensata resulta em um "final". Não há ação vencedora. No entanto, há mais acontecendo do que apenas isso e quanto mais finais você vê, mais as coisas devem ficar claras.
Você é um homem fazendo compras no corredor de massas que corre de norte a sul em um supermercado. As prateleiras estão em ambos os lados. Você nota particularmente o nhoque fresco que não come desde Roma. Você também pode ver os marcadores do corredor, seu carrinho, sacos de macarrão e uma morena enchendo seu carrinho com molhos.
Estimativa calculada pela comunidade com base no estilo de jogo.
Foco direto na história e objetivos principais
Campanha principal + missões e conteúdo secundário
Todos os troféus, segredos, colecionáveis e desafios
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