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Super Mario 128 é um codinome que foi reutilizado para dois diferentes projetos de desenvolvimento de alto perfil na Nintendo nas décadas de 1990 e 2000. Originalmente concebida como uma sequência de Super Mario 64, a sequência foi cancelada e o ímpeto foi reutilizado em uma demonstração de tecnolog...
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Super Mario 128 é um codinome que foi reutilizado para dois diferentes projetos de desenvolvimento de alto perfil na Nintendo nas décadas de 1990 e 2000. Originalmente concebida como uma sequência de Super Mario 64, a sequência foi cancelada e o ímpeto foi reutilizado em uma demonstração de tecnologia do GameCube. Como estreou na feira Space World da Nintendo em 2000, os conceitos gráficos e físicos demonstrados foram gradualmente incorporados em vários jogos ao longo dos anos 2000. Isso inclui a rápida geração de objetos em Pikmin, a tecnologia de andar sobre esferas usada em The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy, e a física de Metroid Prime.
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