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Planetfall é um jogo de computador de ficção científica interativa escrito por Steve Meretzky, e o oitavo título publicado pela Infocom em 1983. Como a maioria dos jogos da Infocom, graças à Z-machine portátil, foi lançado para várias plataformas simultaneamente. A versão original incluía versões pa...
Após a queda da Segunda União Galáctica em 1716 GY, uma idade das trevas de dez mil anos se estabeleceu na galáxia. A viagem interestelar era inexistente, e muitos sistemas estelares desceram a um estado quase bárbaro, queimando carvão e energia, e cultivando ...
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Planetfall é um jogo de computador de ficção científica interativa escrito por Steve Meretzky, e o oitavo título publicado pela Infocom em 1983. Como a maioria dos jogos da Infocom, graças à Z-machine portátil, foi lançado para várias plataformas simultaneamente. A versão original incluía versões para PC (tanto como inicialização quanto para DOS) e Apple II. As versões Atari ST e Commodore 64 foram lançadas em 1985. Uma versão para CP/M também foi lançada. Embora Planetfall tenha sido o primeiro título de Meretzky, provou ser um de seus trabalhos mais populares e um best-seller para a Infocom; foi um dos cinco títulos mais vendidos a serem relançados em versões Solid Gold, incluindo dicas no jogo. Planetfall utiliza a máquina Z originalmente desenvolvida para a franquia Zork e foi adicionada como um bônus à "Antologia Zork". A palavra planetfall é uma junção de planeta e landfall, e ocasionalmente usada na ficção científica para esse efeito. O livro Planetfall escrito por Arthur Byron Cover, usa a imagem do jogo na capa e é comercializado "Na tradição best-seller do GUIA do MOCHILEIRO DAS GALÁXIAS. [2] Uma sequência, Stationfall, foi lançada em 1987. Planetfall teletransporta você 12.000 anos para um futuro ultrajante. Você se juntou à Patrulha Estelar para explorar a galáxia, mas tudo o que viu foi o fim de um esfregão - até que sua nave explode e você é lançado em um planeta misterioso e deserto. Felizmente, você tem Floyd, um adorável robô multiuso com a personalidade de uma criança travessa de 8 anos. Ele é o companheiro ideal para enfrentar seu novo mundo, à medida que você se atreve a enfrentar seus perigos e descobrir seus segredos.
Após a queda da Segunda União Galáctica em 1716 GY, uma idade das trevas de dez mil anos se estabeleceu na galáxia. A viagem interestelar era inexistente, e muitos sistemas estelares desceram a um estado quase bárbaro, queimando carvão e energia, e cultivando alimentos diretamente do solo exposto. Em 11.203 RG, um tratado entre os Impérios de Tremain e Gálio formou a Terceira União Galáctica. Naves da Tellar Patrol (uma ala pseudo-militar do governo da União em Tremain) começaram a explorar a galáxia, procurando por civilizações humanas que são os remanescentes da Segunda União. Você é nativo do planeta Gálio. Embora seja um dos mundos politicamente mais poderosos da União, o Gálio não é um jardim. Na verdade, a brochura da Câmara de Comércio de Gálio intitulada "Dez Grandes Razões para Visitar o Gálio" termina na página 3. O autor ficou sem motivos depois de listar apenas dois. Por cinco gerações, sua família serviu na Patrulha Estelar. Seu tataravô era um Alto Almirante e um dos oficiais fundadores da Patrulha. Era dado como certo que, quando você atingisse a maioridade, se alistaria. Agora, mais de um ano depois de se inscrever, e dois meses depois de ser transferido para a S.P.S. Feinstein, você ainda está classificado apenas como Alferes da Sétima Classe. Seu oficial superior, Alferes Blather de Primeira Classe, tem tornado sua vida inevitável. Você está começando a se perguntar se você são realmente talhados para a Patrulha Estelar. Mas então o impensável acontece...
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